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基于Android平台的智力猜牌游戏设计与开发

摘要第5-6页
Abstract第6页
第一章 绪论第9-14页
    1.1 移动互联网现状第9-10页
    1.2 手机游戏发展现状第10-13页
        1.2.1 Android手机游戏市场现状第10-11页
        1.2.2 益智类游戏现状第11-13页
    1.3 本文的研究目标和主要研究内容第13页
    1.4 论文组织结构第13-14页
第二章 基于Android平台开发游戏的关键技术第14-26页
    2.1 Android平台架构第14-18页
        2.1.1 Android平台第14-15页
        2.1.2 Android平台系统架构第15-18页
    2.2 Android手机游戏开发关键技术第18-23页
        2.2.1 开发环境第18页
        2.2.2 Android的用户界面设计第18-21页
        2.2.3 Android的事件处理第21-22页
        2.2.4 动画实现第22-23页
        2.2.5 音响效果第23页
    2.3 开发平台第23-25页
    2.4 本章小结第25-26页
第三章 系统策划和设计第26-44页
    3.1 系统总体策划第26-28页
        3.1.1 系统宗旨第26-27页
        3.1.2 系统逻辑设计第27-28页
    3.2 系统架构设计第28-30页
    3.3 系统主要流程第30-36页
        3.3.1 系统总体流程第30-31页
        3.3.2 系统初始化流程第31-33页
        3.3.3 推测流程第33-34页
        3.3.4 用户输入流程第34-36页
    3.4 关键技术设计第36-43页
        3.4.1 总体控制模块设计第36-37页
        3.4.2 用户控制移动牌的实现技术第37-38页
        3.4.3 移动牌的相互覆盖逻辑第38-40页
        3.4.4 放置点自动吸入移动牌的实现第40-41页
        3.4.5 逻辑判定设计第41-42页
        3.4.6 动画、音效模块详细设计第42-43页
        3.4.7 手机兼容性处理第43页
    3.5 本章小结第43-44页
第四章 系统测试第44-54页
    4.1 系统功能测试第44-50页
        4.1.1 交互界面功能测试第44-46页
        4.1.2 系统功能测试第46-50页
    4.2 系统兼容性测试第50-52页
    4.3 系统整体测试第52-53页
    4.4 本章小结第53-54页
第五章 系统总结与展望第54-56页
    5.1 总结第54页
    5.2 未来展望第54-56页
参考文献第56-58页
致谢第58页

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