基于Android平台的智力猜牌游戏设计与开发
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
1.1 移动互联网现状 | 第9-10页 |
1.2 手机游戏发展现状 | 第10-13页 |
1.2.1 Android手机游戏市场现状 | 第10-11页 |
1.2.2 益智类游戏现状 | 第11-13页 |
1.3 本文的研究目标和主要研究内容 | 第13页 |
1.4 论文组织结构 | 第13-14页 |
第二章 基于Android平台开发游戏的关键技术 | 第14-26页 |
2.1 Android平台架构 | 第14-18页 |
2.1.1 Android平台 | 第14-15页 |
2.1.2 Android平台系统架构 | 第15-18页 |
2.2 Android手机游戏开发关键技术 | 第18-23页 |
2.2.1 开发环境 | 第18页 |
2.2.2 Android的用户界面设计 | 第18-21页 |
2.2.3 Android的事件处理 | 第21-22页 |
2.2.4 动画实现 | 第22-23页 |
2.2.5 音响效果 | 第23页 |
2.3 开发平台 | 第23-25页 |
2.4 本章小结 | 第25-26页 |
第三章 系统策划和设计 | 第26-44页 |
3.1 系统总体策划 | 第26-28页 |
3.1.1 系统宗旨 | 第26-27页 |
3.1.2 系统逻辑设计 | 第27-28页 |
3.2 系统架构设计 | 第28-30页 |
3.3 系统主要流程 | 第30-36页 |
3.3.1 系统总体流程 | 第30-31页 |
3.3.2 系统初始化流程 | 第31-33页 |
3.3.3 推测流程 | 第33-34页 |
3.3.4 用户输入流程 | 第34-36页 |
3.4 关键技术设计 | 第36-43页 |
3.4.1 总体控制模块设计 | 第36-37页 |
3.4.2 用户控制移动牌的实现技术 | 第37-38页 |
3.4.3 移动牌的相互覆盖逻辑 | 第38-40页 |
3.4.4 放置点自动吸入移动牌的实现 | 第40-41页 |
3.4.5 逻辑判定设计 | 第41-42页 |
3.4.6 动画、音效模块详细设计 | 第42-43页 |
3.4.7 手机兼容性处理 | 第43页 |
3.5 本章小结 | 第43-44页 |
第四章 系统测试 | 第44-54页 |
4.1 系统功能测试 | 第44-50页 |
4.1.1 交互界面功能测试 | 第44-46页 |
4.1.2 系统功能测试 | 第46-50页 |
4.2 系统兼容性测试 | 第50-52页 |
4.3 系统整体测试 | 第52-53页 |
4.4 本章小结 | 第53-54页 |
第五章 系统总结与展望 | 第54-56页 |
5.1 总结 | 第54页 |
5.2 未来展望 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
致谢 | 第58页 |