中文摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
绪论 | 第7-9页 |
一、选题背景 | 第7页 |
二、选题意义和价值 | 第7-8页 |
三、研究思路和方法 | 第8-9页 |
第一章 人工智能发展的图谱 | 第9-14页 |
第一节 人工智能的定义 | 第9-10页 |
一、模仿游戏 | 第9页 |
二、人工智能效应 | 第9-10页 |
第二节 人工智能技术跃迁的催化剂 | 第10-11页 |
一、云计算与大数据 | 第10页 |
二、摩尔定律 | 第10-11页 |
三、新算法的发展 | 第11页 |
第三节 人工智能发展的技术领域 | 第11-14页 |
一、计算机视觉 | 第11-12页 |
二、机器学习 | 第12-13页 |
三、机器人技术 | 第13-14页 |
第二章 人工智能与数字游戏智能化的关系 | 第14-19页 |
第一节 数字游戏概述 | 第14-17页 |
一、数字游戏的发展 | 第14页 |
二、数字游戏的分类 | 第14-17页 |
第二节 人工智能与游戏人工智能的联系 | 第17页 |
第三节 人工智能与游戏人工智能的区别 | 第17-18页 |
第四节 人工智能影响下数字游戏智能化的发展 | 第18-19页 |
第三章 人工智能影响下数字游戏的人工智能系统设计 | 第19-32页 |
第一节 人工智能对数字游戏人工智能系统设计的启发 | 第19-21页 |
一、人工智能中的认知科学与数字游戏人工智能系统 | 第19页 |
二、人工智能中的心理学理论与数字游戏人工智能系统 | 第19-20页 |
三、机器人技术与数字游戏人工智能系统 | 第20-21页 |
第二节 数字游戏的人工智能系统基本组成 | 第21-24页 |
一、输入与感知系统 | 第21-22页 |
二、决策与推理 | 第22-23页 |
三、导航 | 第23-24页 |
四、分层式人工智能设计 | 第24页 |
第三节 数字游戏的人工智能系统架构设计 | 第24-25页 |
一、数字游戏的智能架构设计 | 第24-25页 |
二、数字游戏的人工智能系统架构方式 | 第25页 |
第四节 数字游戏设计中的基本人工智能技术 | 第25-28页 |
一、有限状态机 | 第26-27页 |
二、模糊状态机 | 第27-28页 |
三、基于消息的系统 | 第28页 |
四、脚本系统 | 第28页 |
第五节 数字游戏设计中的强人工智能技术 | 第28-32页 |
一、遗传算法 | 第28-30页 |
二、人工神经网络 | 第30-32页 |
第四章 人工智能影响下数字游戏的视觉效果设计 | 第32-37页 |
第一节 游戏角色拟人化的视觉效果 | 第32-33页 |
第二节 数字游戏环境的视觉效果 | 第33-35页 |
一、对自然模拟虚拟环境 | 第33-34页 |
二、侵入式虚拟现实 | 第34-35页 |
第三节 数字游戏物理仿真的视觉效果 | 第35-37页 |
第五章 人工智能影响下数字游戏的设备智能设计 | 第37-41页 |
第一节 数字游戏智能设备分类 | 第37-38页 |
一、可穿戴设备 | 第37页 |
二、体感交互设备 | 第37-38页 |
第二节 人工智能技术与数字游戏智能设备 | 第38页 |
一、可穿戴设备与人工智能技术 | 第38页 |
二、人工智能技术与体感交互 | 第38页 |
第三节 基于HoloLens下的Minecraft沉浸版智能化操控的案例分析 | 第38-39页 |
第四节 基于Kinect下的游戏智能化操控的案例分析 | 第39-41页 |
第六章 数字游戏智能化的影响及未来的发展 | 第41-43页 |
第一节 数字游戏智能化的影响 | 第41-42页 |
一、增加游戏的沉浸性 | 第41页 |
二、延长玩家的心流体验 | 第41页 |
三、游戏重塑现实 | 第41-42页 |
第二节 人工智能影响下数字游戏智能化发展的展望 | 第42-43页 |
结语 | 第43-44页 |
致谢 | 第44-45页 |
参考文献 | 第45-46页 |
作者简介 | 第46页 |