摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 课题研究目的 | 第10-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-14页 |
1.2.1 学科研究现状 | 第11-13页 |
1.2.2 应用研究现状 | 第13-14页 |
1.3 课题创新点 | 第14-15页 |
1.4 课题研究方法 | 第15-16页 |
第二章 数字时代新媒介理论基础研究 | 第16-27页 |
2.1 麦克卢汉的三个传播时代 | 第16-17页 |
2.2 什么是新媒介? | 第17-25页 |
2.2.1 新媒介 | 第17-19页 |
2.2.2 新媒介的特征 | 第19-22页 |
2.2.3 新媒介之“新”对旧媒介的冲击 | 第22-25页 |
2.2.3.1 人际传播领域 | 第24-25页 |
2.2.3.2 广播领域 | 第25页 |
2.2.3.3 文献领域 | 第25页 |
2.3 新媒介是旧媒介的延伸 | 第25-27页 |
第三章 数字展馆概念及设计特征分析 | 第27-42页 |
3.1 数字展馆的概念与特点 | 第27-34页 |
3.1.1 数字展馆概念 | 第27-28页 |
3.1.2 数字展馆与传统展馆的区别 | 第28-34页 |
3.1.2.1 展示内容的变化 | 第29-30页 |
3.1.2.2 展示媒介的变化 | 第30-32页 |
3.1.2.3 传受关系的变化 | 第32-34页 |
3.2 数字时代展示设计的新特征及新趋势 | 第34-38页 |
3.2.1 展示设计概念 | 第34-36页 |
3.2.2 数字化展示设计特征 | 第36-38页 |
3.3 数字时代展示设计新趋势 | 第38-42页 |
3.3.1 展示设计情感化 | 第38-39页 |
3.3.2 用户参与互动化 | 第39-40页 |
3.3.3 技术手段多样化 | 第40-42页 |
第四章 新媒体技术在数字展馆中的应用类型研究 | 第42-58页 |
4.1 新媒体技术概述 | 第42-49页 |
4.1.1 新媒体技术的主要特点 | 第42-44页 |
4.1.2 新媒体技术的应用类型 | 第44-49页 |
4.1.2.1 以展示为主的类型 | 第45-47页 |
4.1.2.2 以沉浸式展示为主的类型 | 第47-48页 |
4.1.2.3 以互动为主的类型 | 第48-49页 |
4.2 新媒体展示的主要技术手段 | 第49-53页 |
4.2.1 多媒体技术 | 第50-51页 |
4.2.2 人机交互技术 | 第51-52页 |
4.2.3 虚拟现实技术 | 第52-53页 |
4.3 新媒体技术为数字展馆设计带来新变化 | 第53-58页 |
4.3.1 观众需求的转变-从接受到参与 | 第53-54页 |
4.3.2 展馆功能的变化-从展陈到互动 | 第54-56页 |
4.3.3 展示形态的转变-从单一到多元 | 第56-58页 |
第五章 新媒体展项对用户体验的影响研究 | 第58-73页 |
5.1 新媒体展项的用户体验分析 | 第58-60页 |
5.1.1 用户体验与马斯洛需求层次 | 第58-59页 |
5.1.2 新媒体展项受众行为活动 | 第59-60页 |
5.2 新媒体展项的用户体验体系 | 第60-64页 |
5.2.1 新媒体技术对展项设计的影响 | 第60-61页 |
5.2.2 新媒体展项用户体验因素探索 | 第61-64页 |
5.3 基于层次分析法的新媒体展项视觉体验的量化研究 | 第64-73页 |
5.3.1 基于层次分析法的层次结构模型构建 | 第64-69页 |
5.3.1.1 用户访谈 | 第64-67页 |
5.3.1.2 问卷调查与结果分析 | 第67-68页 |
5.3.1.3 新媒体展项的视觉体验影响因素层次结构模型构建 | 第68-69页 |
5.3.2 新媒体展项的视觉体验影响体系 | 第69-73页 |
第六章 新媒体技术在数字展馆设计中的创新与实践 | 第73-83页 |
6.1 北邮校园全景虚拟漫游设计思路 | 第73-74页 |
6.1.1 功能定位 | 第73-74页 |
6.1.2 设计方案 | 第74页 |
6.2 北邮校园全景虚拟漫游设计实现 | 第74-78页 |
6.2.1 技术路线 | 第74-75页 |
6.2.2 设计流程 | 第75-78页 |
6.3 北邮校园全景虚拟漫游效果展示 | 第78-81页 |
6.4 北邮校园全景虚拟漫游设计评估 | 第81-83页 |
第七章 总结与展望 | 第83-86页 |
7.1 新媒体技术在数字展馆设计中应注意的问题 | 第83-84页 |
7.1.1 展示内容与技术应用的和谐 | 第83页 |
7.1.2 观众需求与市场发展的平衡 | 第83页 |
7.1.3 文化归属感与时代感的统一 | 第83-84页 |
7.2 新媒体技术时代下数字展馆设计的新思考 | 第84-86页 |
7.2.1 艺术与技术的融合表达 | 第84页 |
7.2.2 社会与商业的价值权衡 | 第84-85页 |
7.2.3 人文与情感的合理展现 | 第85-86页 |
参考文献 | 第86-90页 |
附录1 虚拟漫游视觉体验影响因素调查问卷 | 第90-91页 |
附录2 新媒体展项的视觉体验评估层次矩阵比较判断问卷 | 第91-95页 |
致谢 | 第95-96页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第96页 |