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文化生态视角下大学生网络游戏教化作用研究

摘要第4-5页
Abstract第5页
导论第9-21页
    1.1 选题依据第9-11页
        1.1.1 研究背景第9页
        1.1.2 预研究第9-10页
        1.1.3 研究目的第10-11页
    1.2 概念界定第11-13页
        1.2.1 文化生态视角第11页
        1.2.2 大学生与网络游戏第11-12页
        1.2.3 网络教化作用第12-13页
    1.3 研究综述第13-17页
        1.3.1 国外相关研究综述第13-14页
        1.3.2 国内相关研究综述第14-17页
    1.4 本研究的理论视角第17-21页
        1.4.1 文化生态学简介第17-18页
        1.4.2 罗高福的人类发展文化本质理论第18-21页
2 研究设计第21-24页
    2.1 研究方法的选择第21页
    2.2 研究点的选择和背景第21-22页
    2.3 材料的搜集与整理第22-24页
3 虚拟文化生态中的个体教化经历第24-36页
    3.1 游戏让我打开了新世界的大门第24-30页
        3.1.1 从陌生到适应第24-26页
        3.1.2 圆了武侠梦第26-28页
        3.1.3 独特的体验第28-30页
    3.2 在游戏中得到了很多第30-36页
        3.2.1 要慢慢去了解这个游戏第30-32页
        3.2.2 想做对团队有贡献的人第32-33页
        3.2.3 游戏与现实的互相影响第33-36页
4 人际互动中的参与性转变第36-44页
    4.1 新玩家和老玩家第36-40页
    4.2 领导者与参与者第40-42页
    4.3 同伴交往第42-44页
5 虚拟文化社群的教化作用类型第44-51页
    5.1 虚拟文化社群的制度教化第44-46页
    5.2 虚拟文化社群的德性教化第46-48页
    5.3 虚拟文化社群的情感教化第48-51页
6 结论和建议第51-55页
    6.1 研究结论第51-53页
    6.2 建议第53-55页
        6.2.1 基于个体层面的建议第53页
        6.2.2 基于人际互动层面的建议第53-54页
        6.2.3 基于虚拟文化社群层面的建议第54-55页
结语第55-56页
参考文献第56-59页
附录第59-63页
读研期间发表的论文第63-64页
致谢第64-65页

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