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笛卡尔遗传规划算法及其在艺术图形的生成应用

摘要第4-5页
Abstract第5页
第一章 绪论第8-12页
    1.1 进化计算概述第8页
    1.2 进化艺术第8-9页
    1.3 笛卡尔遗传规划介绍第9-10页
    1.4 课题研究的意义第10-11页
    1.5 论文结构第11-12页
第二章 交互式遗传算法第12-17页
    2.1 交互式遗传算法的概念第12-13页
    2.2 交互式遗传算法的应用第13-15页
    2.3 交互式遗传算法的发展现状第15-17页
第三章 交互式笛卡尔遗传规划第17-30页
    3.1 编码第17-20页
    3.2 适应度函数改进第20页
    3.3 选择算法改进第20-23页
    3.4 交叉算法改进第23-24页
    3.5 变异算法改进第24-28页
    3.6 实验结果与分析第28-29页
    3.7 本章小结第29-30页
第四章 基于分形的笛卡尔遗传规划第30-41页
    4.1 分形图形创作第30-35页
        4.1.1 谢尔宾斯基三角形第30-31页
        4.1.2 科赫雪花第31-32页
        4.1.3 分形树第32-33页
        4.1.4 曼德博集合第33-35页
    4.2 分形图形与笛卡尔遗传规划图像叠加第35-40页
        4.2.1 图像叠加算法第35页
        4.2.2 谢尔宾斯基三角形与交互式笛卡尔遗传规划的叠加第35-36页
        4.2.3 科赫雪花与交互式笛卡尔遗传规划的叠加第36-37页
        4.2.4 分形树与交互式笛卡尔遗传规划的叠加第37-38页
        4.2.5 曼德博集合与交互式笛卡尔遗传规划的叠加第38-40页
    4.3 本章小结第40-41页
第五章 交互式笛卡尔遗传规划图像生成系统CGP Designer第41-53页
    5.1 需求分析第41-44页
    5.2 CGP Designer客户端模块结构第44-45页
    5.3 功能模块设计与实现第45-49页
        5.3.1 客户端UI模块第45页
        5.3.2 读取图片模块第45-46页
        5.3.3 生成新种群模块第46页
        5.3.4 选择个体模块第46-47页
        5.3.5 进化模块第47-48页
        5.3.6 保存图片模块第48-49页
    5.4 系统用户界面展示第49-52页
    5.5 本章小结第52-53页
第六章 总结与展望第53-55页
    6.1 工作总结第53页
    6.2 未来展望第53-55页
参考文献第55-58页
致谢第58-59页
攻读学位期间的研究成果第59-60页

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