摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7-8页 |
1 绪论 | 第11-16页 |
1.1 研究背景与意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究的现状 | 第12-14页 |
1.3 本文的研究内容和组织安排 | 第14-16页 |
2 基于不同材质燃烧的火焰分析 | 第16-30页 |
2.1 火焰的概述 | 第16-17页 |
2.2 火焰特性分析 | 第17-18页 |
2.2.1 颜色 | 第17页 |
2.2.2 形状 | 第17页 |
2.2.3 紊乱 | 第17-18页 |
2.3 五大常见可燃物燃烧特性研究 | 第18-29页 |
2.3.1 乙炔 | 第18-21页 |
2.3.2 汽油 | 第21-23页 |
2.3.3 酒精 | 第23-25页 |
2.3.4 蜡烛 | 第25-27页 |
2.3.5 木材 | 第27-29页 |
2.4 本章小结 | 第29-30页 |
3 火焰渲染技术研究 | 第30-39页 |
3.1 粒子系统概述 | 第30-31页 |
3.2 基于粒子系统模拟火焰 | 第31-32页 |
3.3 火焰粒子的产生及初始属性设定 | 第32-34页 |
3.3.1 粒子的数量 | 第32页 |
3.3.2 粒子的生命周期 | 第32-33页 |
3.3.3 粒子的初始位置 | 第33页 |
3.3.4 粒子的初始速度和加速度 | 第33页 |
3.3.5 粒子的初始颜色 | 第33页 |
3.3.6 粒子的初始大小 | 第33-34页 |
3.4 火焰粒子的运动及属性变化 | 第34-35页 |
3.4.1 火焰粒子运动、速度和加速度的变化 | 第34页 |
3.4.2 火焰粒子颜色的变化 | 第34-35页 |
3.4.3 粒子的消亡 | 第35页 |
3.5 基于AE的粒子系统渲染 | 第35-36页 |
3.6 参数设置考虑 | 第36-38页 |
3.7 本章小结 | 第38-39页 |
4 不同材质燃烧火焰特效实现 | 第39-59页 |
4.1 木材燃烧 | 第39-43页 |
4.2 汽油燃烧 | 第43-47页 |
4.3 蜡烛燃烧 | 第47-50页 |
4.4 乙炔燃烧 | 第50-52页 |
4.5 酒精燃烧 | 第52-57页 |
4.6 脚本生成 | 第57-58页 |
4.7 本章小结 | 第58-59页 |
5 混合燃烧火焰研究 | 第59-63页 |
5.1 酒精和汽油两种材质的混合燃烧 | 第59-60页 |
5.2 汽油和酒精混合燃烧模型构建 | 第60页 |
5.3 酒精、汽油、木材三种材质的混合燃烧分析 | 第60-62页 |
5.4 酒精、汽油、木材三种材质的混合燃烧模型构建 | 第62页 |
5.5 本章小结 | 第62-63页 |
6 混合燃烧火焰特效实现 | 第63-69页 |
6.1 酒精、汽油混合燃烧火焰特效实现 | 第63-64页 |
6.2 酒精、汽油、木材混合火焰特效实现 | 第64-67页 |
6.3 脚本生成 | 第67-68页 |
6.4 本章小结 | 第68-69页 |
7 总结与展望 | 第69-71页 |
7.1 本文工作的总结 | 第69页 |
7.2 工作的不足及未来的展望 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第75页 |