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小学信息技术课程游戏化教学设计研究--以三年级“文件及文件夹”为例

摘要第5-6页
Abstract第6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究的目的和意义第9-10页
        1.2.1 研究目的第9-10页
        1.2.2 研究意义第10页
    1.3 国内外研究现状第10-11页
        1.3.1 国外研究现状第10-11页
        1.3.2 国内研究现状第11页
    1.4 研究的主要内容和主要方法第11-13页
        1.4.1 主要研究内容第11-12页
        1.4.2 主要研究方法第12-13页
第2章 相关概念界定与理论基础第13-18页
    2.1 游戏第13页
    2.2 游戏化教学第13-14页
    2.3 游戏化教学与教育游戏的区别第14-15页
    2.4 游戏化教学的理论基础第15-17页
        2.4.1 建构主义的学习理论第15页
        2.4.2 游戏理论学说第15-16页
        2.4.3 多元智能理论第16页
        2.4.4 沉浸式理论第16-17页
        2.4.5 马斯洛的需要层次理论第17页
    2.5 本章小结第17-18页
第3章 小学信息技术游戏化教学中游戏的设计与开发第18-33页
    3.1 小学信息技术游戏化教学的现状调查及问题研究第18-22页
        3.1.1 解读“小学信息技术课程标准”第18页
        3.1.2 小学信息技术教学现状调查与分析第18-22页
        3.1.3 小学信息技术课堂适用游戏化教学应具备的条件第22页
    3.2 ARCS动机模型与游戏化教学活动的设计原则第22-25页
        3.2.1 ARCS动机模型内涵第22-23页
        3.2.2 游戏化教学活动的设计原则第23-25页
    3.3 文件与文件夹案例中游戏活动的设计思路第25-26页
    3.4 文件与文件夹案例中游戏活动的设计准备第26-30页
        3.4.1 图片素材库的准备第26-27页
        3.4.2 程序素材的准备第27-30页
    3.5 文件与文件夹案例课堂游戏活动的设计过程第30-31页
    3.6 游戏化教学的教学设计第31-33页
第4章 游戏化教学在小学信息技术课中的实践及结论分析第33-42页
    4.1 文件与文件夹游戏化教学案例第33-34页
    4.2 文件与文件夹游戏化教学实践过程第34-37页
    4.3 实践结果分析第37-40页
    4.4 游戏化教学内容的选择第40-41页
    4.5 游戏化教学设计注意事项第41-42页
第5章 总结与展望第42-43页
    5.1 研究总结第42页
    5.2 研究不足和展望第42-43页
参考文献第43-45页
附录第45-48页
致谢第48-49页
攻读学位期间取得的科研成果清单第49页

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