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电影编剧艺术在漫画创作中的应用

摘要第4-5页
ABSTRACT第5页
1 绪论第8-13页
    1.1 课题研究背景第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 研究目的与意义第11页
    1.4 课题创新点第11-13页
2 电影编剧艺术与漫画创作的关系第13-16页
    2.1 电影编剧艺术与漫画创作的差异性第13页
    2.2 电影编剧艺术与漫画创作的相似性第13-15页
    2.3 漫画创作应用电影编剧艺术的优势第15-16页
3 漫画应用电影编剧艺术的体现第16-25页
    3.1 创造真实的故事情境第16-21页
        3.1.1 时代感的把握第16-18页
        3.1.2 角色中人性的体现第18-20页
        3.1.3 情感的相似体验第20-21页
    3.2 打破题材的限制第21-22页
    3.3 增加漫画故事的趣味性第22-25页
        3.3.1 真实环境下的虚拟角色第22-23页
        3.3.2 意料之外的情节第23-25页
4 电影编剧艺术的叙事结构在漫画创作中的应用第25-33页
    4.1 三幕式的叙事结构在漫画创造中的应用第26-28页
    4.2 散文式的叙事结构在漫画创作中的应用第28-29页
    4.3 细节的描写在漫画创作中的作用第29-33页
        4.3.1 细节描写深入塑造角色第29-31页
        4.3.2 细节描写推动故事情节的发展第31-33页
5 漫画创作中应用电影编剧艺术的初尝试第33-36页
    5.1 漫画剧本的创作过程第33页
    5.2 剧本的角色设定第33-35页
    5.3 故事梗概及毕业设计表现方式第35-36页
6 总结第36-38页
参考文献第38-39页
致谢第39页

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