电影编剧艺术在漫画创作中的应用
摘要 | 第4-5页 |
ABSTRACT | 第5页 |
1 绪论 | 第8-13页 |
1.1 课题研究背景 | 第8-9页 |
1.2 国内外研究现状 | 第9-11页 |
1.3 研究目的与意义 | 第11页 |
1.4 课题创新点 | 第11-13页 |
2 电影编剧艺术与漫画创作的关系 | 第13-16页 |
2.1 电影编剧艺术与漫画创作的差异性 | 第13页 |
2.2 电影编剧艺术与漫画创作的相似性 | 第13-15页 |
2.3 漫画创作应用电影编剧艺术的优势 | 第15-16页 |
3 漫画应用电影编剧艺术的体现 | 第16-25页 |
3.1 创造真实的故事情境 | 第16-21页 |
3.1.1 时代感的把握 | 第16-18页 |
3.1.2 角色中人性的体现 | 第18-20页 |
3.1.3 情感的相似体验 | 第20-21页 |
3.2 打破题材的限制 | 第21-22页 |
3.3 增加漫画故事的趣味性 | 第22-25页 |
3.3.1 真实环境下的虚拟角色 | 第22-23页 |
3.3.2 意料之外的情节 | 第23-25页 |
4 电影编剧艺术的叙事结构在漫画创作中的应用 | 第25-33页 |
4.1 三幕式的叙事结构在漫画创造中的应用 | 第26-28页 |
4.2 散文式的叙事结构在漫画创作中的应用 | 第28-29页 |
4.3 细节的描写在漫画创作中的作用 | 第29-33页 |
4.3.1 细节描写深入塑造角色 | 第29-31页 |
4.3.2 细节描写推动故事情节的发展 | 第31-33页 |
5 漫画创作中应用电影编剧艺术的初尝试 | 第33-36页 |
5.1 漫画剧本的创作过程 | 第33页 |
5.2 剧本的角色设定 | 第33-35页 |
5.3 故事梗概及毕业设计表现方式 | 第35-36页 |
6 总结 | 第36-38页 |
参考文献 | 第38-39页 |
致谢 | 第39页 |