摘要 | 第5-6页 |
ABSTRACT | 第6页 |
第1章 绪论 | 第9-16页 |
1.1 研究背景及意义 | 第9-11页 |
1.2 国内外研究现状 | 第11-13页 |
1.2.1 地形绘制算法的研究现状 | 第11-12页 |
1.2.2 物质点法的研究现状 | 第12-13页 |
1.3 主要的研究内容 | 第13-14页 |
1.4 论文的组织结构 | 第14-16页 |
第2章 动态地形实时绘制法与物质点法研究 | 第16-27页 |
2.1 几何剪切图法 | 第16-21页 |
2.1.1 几何剪切图概述 | 第16-17页 |
2.1.2 剪切区域 | 第17-18页 |
2.1.3 相关技术 | 第18-21页 |
2.2 物质点法 | 第21-24页 |
2.2.1 运动与变形 | 第21-22页 |
2.2.2 离散和控制方程 | 第22-23页 |
2.2.3 求解方法和时间步长 | 第23-24页 |
2.2.4 边界条件限制 | 第24页 |
2.3 动态地形 | 第24-26页 |
2.4 本章小结 | 第26-27页 |
第3章 基于几何剪切图与物质点法融合的弹坑实时绘制(GMCR)算法研究 | 第27-41页 |
3.1 炮弹爆炸情况下地质动力分析计算模型 | 第27-29页 |
3.2 基于GMCR算法的几何剪切图质点划分方法 | 第29-34页 |
3.2.1 几何剪切图法网格分割 | 第29-30页 |
3.2.2 物质点法质点划分 | 第30-32页 |
3.2.3 几何剪切图质点划分方法 | 第32-34页 |
3.3 基于GMCR算法的几何剪切图质点更新方法 | 第34-37页 |
3.4 基于GMCR算法的弹坑形变方法及过程 | 第37-40页 |
3.4.1 基于GMCR算法的弹坑形变方法 | 第37-38页 |
3.4.2 基于GMCR算法的弹坑形变过程 | 第38-40页 |
3.5 本章小结 | 第40-41页 |
第4章 基于GMCR算法的弹坑实时绘制过程研究 | 第41-54页 |
4.1 弹坑绘制环境 | 第41-42页 |
4.2 弹坑实时绘制 | 第42-44页 |
4.3 弹坑绘制结果与分析 | 第44-53页 |
4.3.1 弹坑效果图分析 | 第44-46页 |
4.3.2 时间效率分析 | 第46-48页 |
4.3.3 精确性分析 | 第48-53页 |
4.4 本章小节 | 第53-54页 |
第5章 结论与展望 | 第54-56页 |
5.1 结论 | 第54-55页 |
5.2 展望 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果 | 第59-60页 |
致谢 | 第60页 |