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几何剪切图与物质点法融合的动态地形实时绘制

摘要第5-6页
ABSTRACT第6页
第1章 绪论第9-16页
    1.1 研究背景及意义第9-11页
    1.2 国内外研究现状第11-13页
        1.2.1 地形绘制算法的研究现状第11-12页
        1.2.2 物质点法的研究现状第12-13页
    1.3 主要的研究内容第13-14页
    1.4 论文的组织结构第14-16页
第2章 动态地形实时绘制法与物质点法研究第16-27页
    2.1 几何剪切图法第16-21页
        2.1.1 几何剪切图概述第16-17页
        2.1.2 剪切区域第17-18页
        2.1.3 相关技术第18-21页
    2.2 物质点法第21-24页
        2.2.1 运动与变形第21-22页
        2.2.2 离散和控制方程第22-23页
        2.2.3 求解方法和时间步长第23-24页
        2.2.4 边界条件限制第24页
    2.3 动态地形第24-26页
    2.4 本章小结第26-27页
第3章 基于几何剪切图与物质点法融合的弹坑实时绘制(GMCR)算法研究第27-41页
    3.1 炮弹爆炸情况下地质动力分析计算模型第27-29页
    3.2 基于GMCR算法的几何剪切图质点划分方法第29-34页
        3.2.1 几何剪切图法网格分割第29-30页
        3.2.2 物质点法质点划分第30-32页
        3.2.3 几何剪切图质点划分方法第32-34页
    3.3 基于GMCR算法的几何剪切图质点更新方法第34-37页
    3.4 基于GMCR算法的弹坑形变方法及过程第37-40页
        3.4.1 基于GMCR算法的弹坑形变方法第37-38页
        3.4.2 基于GMCR算法的弹坑形变过程第38-40页
    3.5 本章小结第40-41页
第4章 基于GMCR算法的弹坑实时绘制过程研究第41-54页
    4.1 弹坑绘制环境第41-42页
    4.2 弹坑实时绘制第42-44页
    4.3 弹坑绘制结果与分析第44-53页
        4.3.1 弹坑效果图分析第44-46页
        4.3.2 时间效率分析第46-48页
        4.3.3 精确性分析第48-53页
    4.4 本章小节第53-54页
第5章 结论与展望第54-56页
    5.1 结论第54-55页
    5.2 展望第55-56页
参考文献第56-59页
攻读硕士学位期间发表的论文及其它成果第59-60页
致谢第60页

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