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电子游戏的叙事美学研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
绪论第8-15页
    一段问题史:关于电子游戏叙事性的争论第8-13页
    研究意义第13-14页
    研究方法与创新之处第14-15页
1 故事生成的“操控主义”与主体性的张扬第15-24页
    1.1 玩家的操控与故事的生成第15-18页
    1.2 叙事的涌现性、差异性与“真实”故事第18-21页
    1.3 叙事中的“选择”、“代入感”与主体性的张扬第21-24页
2 叙事视角的基本类型及其切换第24-34页
    2.1“看”的重要性与游戏中叙事视角的基本类型第24-30页
    2.2“窗口”隐喻与视角的切换第30-32页
    2.3 游戏叙事的多重视角与网络小说第32-34页
3 电子游戏的叙事时间第34-44页
    3.1 叙事的顺序第34-36页
    3.2 叙事的时距第36-39页
    3.3 叙事的频率第39-44页
4 电子游戏的空间叙事第44-56页
    4.1 叙事的时间性与空间叙事的兴起第44-46页
    4.2 电子游戏叙事中的空间要素第46-52页
    4.3 电子游戏的空间叙事与网络小说叙事的空间化第52-56页
结语第56-58页
参考文献第58-62页
致谢第62-63页
攻读硕士学位期间学术成果第63页

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