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游戏教学法在中韩协同模式汉语课堂上的运用--以京畿道地区京一高中为例

摘要第3-5页
Abstract第5-6页
一、绪论第9-14页
    (一) 研究背景第9页
    (二) 研究目的及意义第9-10页
    (三) 研究方法及创新第10-11页
    (四) 相关研究综述第11-14页
        1. “协同模式”研究综述第11-12页
        2. 游戏教学法研究综述第12-14页
二、协同模式下的京一高中汉语课堂进行游戏教学的可行性第14-22页
    (一) 协同教学理论基础第14-15页
    (二) 京一高中协同模式下的汉语教学现状第15-16页
        1. 汉语课程的设置第15页
        2. 教学模式的选择第15-16页
        3. 师资力量的情况第16页
    (三) 游戏教学法理论基础第16-19页
    (四) 京一高中汉语课堂在协同模式下开展游戏教学的优势第19-22页
        1. 汉语教学的目标第19页
        2. 使用教材的内容第19-20页
        3. 目标学生的情况第20-22页
三、协同模式下京一高中汉语课堂游戏教学活动的情况第22-30页
    (一) 课堂教学前游戏活动的设计与准备第22-26页
        1. 趣味多样性与实际交际性的统一第22-23页
        2. 简易时效性与学生参与度的结合第23-25页
        3. 教具的制作与协调和授课方式的安排第25-26页
    (二) 教学过程中游戏活动的开展与组织管理第26-27页
        1. 灵活多变,公平公开的游戏实施方式第26-27页
        2. 适时引导,及时奖励的组织管理制度第27页
    (三) 课堂教学后游戏活动效果的反馈与评估第27-30页
        1. 反馈与建议第27-28页
        2. 评估与改进第28-30页
四、协同模式下京一高中汉语课堂游戏教学活动的案例分析第30-37页
    (一) 竞赛比拼游戏第30-33页
    (二) 情景模拟游戏第33-34页
    (三) 歌曲演绎游戏第34-35页
    (四) 案例小结第35-37页
五、中韩协同模式下运用游戏教学法的反思与策略第37-42页
    (一) 学生方面第37-39页
    (二) 教师方面第39-40页
    (三) 教学活动方面第40-42页
结束语第42-43页
注释第43-44页
参考文献第44-46页
附录第46-49页
致谢第49-50页

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