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基于网络游戏推广围棋运动的研究

摘要第5-7页
Abstract第7-8页
1 前言第11-13页
    1.1 研究目的和意义第11-13页
        1.1.1 研究目的第11页
        1.1.2 研究意义第11-13页
2 研究对象与方法第13-15页
    2.1 研究对象第13页
    2.2 研究方法第13-15页
        2.2.1 文献资料法第13页
        2.2.2 问卷调查法第13-14页
        2.2.3 数据统计法第14页
        2.2.4 逻辑推理法第14-15页
3 相关研究的文献综述第15-21页
    3.1 围棋运动相关研究第15-16页
        3.1.1 围棋文化相关研究第15页
        3.1.2 围棋运动推广相关研究第15-16页
    3.2 围棋网络游戏的相关研究第16-21页
        3.2.1 围棋网络传播相关研究第16-17页
        3.2.2 构建围棋网络游戏相关研究第17-21页
4 相关概念界定第21-23页
5 利用网络游戏推广围棋运动的必要性第23-27页
    5.1 外部环境因素第23-24页
        5.1.1 围棋运动基础深厚第23页
        5.1.2 网络科学技术提供有力支持第23-24页
    5.2 自身内部因素第24-27页
        5.2.1 自身内部优势第24-25页
        5.2.2 自身内部缺陷第25-27页
6 围棋网络游戏现状调查第27-43页
    6.1 围棋网络游戏的类型第27页
    6.2 围棋网络游戏的运行现状第27-39页
        6.2.1 围棋网络游戏的功能设置第27-31页
        6.2.2 围棋网络游戏的推广现状第31-34页
        6.2.3 围棋网络游戏的用户情况第34-39页
    6.3 围棋网络游戏中存在的问题第39-43页
        6.3.1 围棋网络游戏APP客户端发展不平衡第39页
        6.3.2 围棋网络游戏PC客户端游戏结构不合理第39-40页
        6.3.3 围棋运动及网络游戏的宣传力度不够第40-41页
        6.3.4 围棋网络游戏缺乏品牌竞争力第41-43页
7 围棋网络游戏的推广策略第43-53页
    7.1 推广策略的功能定位第43-44页
        7.1.1 提高围棋运动普及程度第43页
        7.1.2 提升业余围棋选手技战术水平第43-44页
        7.1.3 实现围棋多样化发展第44页
    7.2 利用围棋网络游戏推广围棋运动的策略第44-53页
        7.2.1 社会推广策略第45-48页
        7.2.2 教学推广策略第48-50页
        7.2.3 成果展示推广策略第50-53页
8 结论与建议第53-55页
    8.1 结论第53页
    8.2 建议第53-55页
参考文献第55-57页
附件 1第57-58页
附件 2第58-59页
致谢第59-60页

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