基于网络游戏推广围棋运动的研究
摘要 | 第5-7页 |
Abstract | 第7-8页 |
1 前言 | 第11-13页 |
1.1 研究目的和意义 | 第11-13页 |
1.1.1 研究目的 | 第11页 |
1.1.2 研究意义 | 第11-13页 |
2 研究对象与方法 | 第13-15页 |
2.1 研究对象 | 第13页 |
2.2 研究方法 | 第13-15页 |
2.2.1 文献资料法 | 第13页 |
2.2.2 问卷调查法 | 第13-14页 |
2.2.3 数据统计法 | 第14页 |
2.2.4 逻辑推理法 | 第14-15页 |
3 相关研究的文献综述 | 第15-21页 |
3.1 围棋运动相关研究 | 第15-16页 |
3.1.1 围棋文化相关研究 | 第15页 |
3.1.2 围棋运动推广相关研究 | 第15-16页 |
3.2 围棋网络游戏的相关研究 | 第16-21页 |
3.2.1 围棋网络传播相关研究 | 第16-17页 |
3.2.2 构建围棋网络游戏相关研究 | 第17-21页 |
4 相关概念界定 | 第21-23页 |
5 利用网络游戏推广围棋运动的必要性 | 第23-27页 |
5.1 外部环境因素 | 第23-24页 |
5.1.1 围棋运动基础深厚 | 第23页 |
5.1.2 网络科学技术提供有力支持 | 第23-24页 |
5.2 自身内部因素 | 第24-27页 |
5.2.1 自身内部优势 | 第24-25页 |
5.2.2 自身内部缺陷 | 第25-27页 |
6 围棋网络游戏现状调查 | 第27-43页 |
6.1 围棋网络游戏的类型 | 第27页 |
6.2 围棋网络游戏的运行现状 | 第27-39页 |
6.2.1 围棋网络游戏的功能设置 | 第27-31页 |
6.2.2 围棋网络游戏的推广现状 | 第31-34页 |
6.2.3 围棋网络游戏的用户情况 | 第34-39页 |
6.3 围棋网络游戏中存在的问题 | 第39-43页 |
6.3.1 围棋网络游戏APP客户端发展不平衡 | 第39页 |
6.3.2 围棋网络游戏PC客户端游戏结构不合理 | 第39-40页 |
6.3.3 围棋运动及网络游戏的宣传力度不够 | 第40-41页 |
6.3.4 围棋网络游戏缺乏品牌竞争力 | 第41-43页 |
7 围棋网络游戏的推广策略 | 第43-53页 |
7.1 推广策略的功能定位 | 第43-44页 |
7.1.1 提高围棋运动普及程度 | 第43页 |
7.1.2 提升业余围棋选手技战术水平 | 第43-44页 |
7.1.3 实现围棋多样化发展 | 第44页 |
7.2 利用围棋网络游戏推广围棋运动的策略 | 第44-53页 |
7.2.1 社会推广策略 | 第45-48页 |
7.2.2 教学推广策略 | 第48-50页 |
7.2.3 成果展示推广策略 | 第50-53页 |
8 结论与建议 | 第53-55页 |
8.1 结论 | 第53页 |
8.2 建议 | 第53-55页 |
参考文献 | 第55-57页 |
附件 1 | 第57-58页 |
附件 2 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |