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直线和三角形扫描转换算法的实现

中文摘要第1-4页
Abstract第4-7页
第一章 引言第7-9页
   ·课题的研究目标第8页
   ·课题的研究内容第8页
   ·课题的研究方法和可行性分析第8-9页
第二章 关键技术概述第9-13页
   ·OPENGL 介绍第9页
   ·GLUT 技术第9页
   ·WINDOWS 下的环境配置第9-10页
   ·MESA3D第10-13页
     ·概念介绍第10-11页
     ·Mesa3D 中的定点数第11页
     ·Mesa 中的应用第11-13页
第三章 整体系统介绍第13-16页
   ·本系统的整体逻辑介绍第13-14页
   ·直线扫描算法的介绍第14-15页
   ·多边形扫描算法的介绍第15-16页
第四章 直线扫描转换算法的研究与实现第16-28页
   ·数值微分法(DDA)第16-17页
     ·数值微分法的原理第16页
     ·公式推导第16-17页
   ·中点画线法(MIDPOINT)第17-19页
     ·中点画线法的原理第17-18页
     ·公式推导第18页
     ·算法实现第18-19页
   ·BRESENHAM 直线算法第19-26页
     ·介绍第19-20页
     ·算法推演及实现第20-24页
     ·算法的公式推导过程第24-26页
   ·三种直线扫描算法的比较第26-27页
   ·直线颜色渐变算法第27-28页
第五章 三角形扫描转换算法的研究与实现第28-45页
   ·多边形的行扫描填充算法原理第28-29页
     ·多边形填充的定义第28页
     ·多边形扫描的原理第28-29页
   ·三角形的行扫描填充算法第29-30页
   ·三角形颜色渐变的算法第30-45页
     ·参数 area 的确定第30-33页
     ·三角形颜色渐变的插值算法第33-45页
第六章 总结与展望第45-47页
   ·总结第45页
   ·展望第45-47页
参考文献第47-48页
致谢第48页

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