直线和三角形扫描转换算法的实现
| 中文摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-9页 |
| ·课题的研究目标 | 第8页 |
| ·课题的研究内容 | 第8页 |
| ·课题的研究方法和可行性分析 | 第8-9页 |
| 第二章 关键技术概述 | 第9-13页 |
| ·OPENGL 介绍 | 第9页 |
| ·GLUT 技术 | 第9页 |
| ·WINDOWS 下的环境配置 | 第9-10页 |
| ·MESA3D | 第10-13页 |
| ·概念介绍 | 第10-11页 |
| ·Mesa3D 中的定点数 | 第11页 |
| ·Mesa 中的应用 | 第11-13页 |
| 第三章 整体系统介绍 | 第13-16页 |
| ·本系统的整体逻辑介绍 | 第13-14页 |
| ·直线扫描算法的介绍 | 第14-15页 |
| ·多边形扫描算法的介绍 | 第15-16页 |
| 第四章 直线扫描转换算法的研究与实现 | 第16-28页 |
| ·数值微分法(DDA) | 第16-17页 |
| ·数值微分法的原理 | 第16页 |
| ·公式推导 | 第16-17页 |
| ·中点画线法(MIDPOINT) | 第17-19页 |
| ·中点画线法的原理 | 第17-18页 |
| ·公式推导 | 第18页 |
| ·算法实现 | 第18-19页 |
| ·BRESENHAM 直线算法 | 第19-26页 |
| ·介绍 | 第19-20页 |
| ·算法推演及实现 | 第20-24页 |
| ·算法的公式推导过程 | 第24-26页 |
| ·三种直线扫描算法的比较 | 第26-27页 |
| ·直线颜色渐变算法 | 第27-28页 |
| 第五章 三角形扫描转换算法的研究与实现 | 第28-45页 |
| ·多边形的行扫描填充算法原理 | 第28-29页 |
| ·多边形填充的定义 | 第28页 |
| ·多边形扫描的原理 | 第28-29页 |
| ·三角形的行扫描填充算法 | 第29-30页 |
| ·三角形颜色渐变的算法 | 第30-45页 |
| ·参数 area 的确定 | 第30-33页 |
| ·三角形颜色渐变的插值算法 | 第33-45页 |
| 第六章 总结与展望 | 第45-47页 |
| ·总结 | 第45页 |
| ·展望 | 第45-47页 |
| 参考文献 | 第47-48页 |
| 致谢 | 第48页 |