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自闭症儿童康复教育参与式载体的设计研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-22页
   ·课题研究背景第9-14页
     ·康复教育对于自闭症儿童的重要性第9-10页
     ·当前康复教育缺少适合的教育辅助产品第10-13页
     ·国内教育对多重感官体验、种类丰富、交流促进性产品的需求第13-14页
   ·课题研究现状第14-17页
     ·文献检索第14-16页
     ·文献研究总结第16-17页
   ·课题研究目的及意义第17-18页
     ·研究目的第17页
     ·研究意义第17-18页
   ·课题研究创新点第18页
   ·课题研究内容、方法及框架第18-22页
     ·研究内容第18-19页
     ·研究方法第19-21页
     ·研究框架第21-22页
第二章 自闭症儿童与康复教育参与式载体第22-31页
   ·生活在心理的禁闭岛中——自闭症儿童的特点第22-25页
     ·自闭症的基本概念(Autism Spectrum Disorders)第22页
     ·自闭症的智能分析第22-25页
   ·自闭症儿童康复教育干预方式第25-28页
     ·发展性行为干预法——The Miller Method第25页
     ·自闭症儿童行为系统特点第25-26页
     ·促进自闭症儿童行为发展的方式第26-28页
   ·辅助自闭症儿童与其他人互动的产品——参与式载体第28-30页
     ·康复教育参与式载体的概念界定第28页
     ·多角色参与、互动是参与式载体功能的前提第28页
     ·参与式载体较传统康复教育产品的优势第28-29页
     ·参与式载体对促进用户交流沟通模式的积极意义第29-30页
   ·本章小结第30-31页
第三章 自闭症儿童康复教育需求调研与分析第31-50页
   ·自闭症儿童康复教育参与者关系、需求调研介绍第31-34页
     ·调研目标与内容第31-32页
     ·调研地点选择第32-33页
     ·调研方法第33-34页
   ·自闭症儿童人际交流特点第34-36页
     ·调研详析 1——“我”不走出自己的世界第34-35页
     ·调研详析 2——“你”能走进我的世界吗?第35-36页
   ·自闭症儿童在康复教育中的需求第36-42页
     ·调研详析 3——关注“我”喜欢的东西更容易第37-38页
     ·调研详析 4——需要给予身体上的引导第38-39页
     ·调研详析 5——图形化的东西“我”喜欢第39-40页
     ·调研详析 6——复杂的任务我们一步一步来第40-41页
     ·调研详析 7——在游戏中学习进步第41-42页
   ·其他重要参与者的需求第42-45页
     ·调研详析 8——“我上课前知道就好了”第42-43页
     ·调研详析 9——每次都要跟孩子一起学习第43-44页
     ·调研详析 10——信息沟通不畅带来很多迷茫第44-45页
   ·自闭症康复教育互动模式分析第45-47页
     ·引导型互动模式第46页
     ·协作型互动模式第46页
     ·引导+协作型互动模式第46-47页
     ·总结第47页
   ·自闭症儿童特点与康复教育需求之间的矛盾与设计思考第47-49页
     ·自闭症儿童康复教育的推动力——“第三方”第47-49页
     ·自闭症康复教育中的“人——物——人”关系第49页
   ·本章小结第49-50页
第四章 :自闭症儿童康复教育参与式载体设计策略第50-71页
   ·从多角色参与的角度思考自闭症儿童康复教育参与式载体第50-53页
     ·自闭症康复教育参与式载体系统的提出第50-51页
     ·自闭症康复教育参与式载体系统的构成要素第51-52页
     ·自闭症康复教育参与式载体的基本原则第52-53页
   ·以优势智能带动弱势智能第53-56页
     ·产品案例详析第53-55页
     ·从自闭症儿童的优势智能入手第55-56页
     ·巧妙的转化缺陷第56页
   ·提供身体上的辅助与引导第56-59页
     ·产品案例详析第56-58页
     ·触觉刺激与学习第58页
     ·引导但不主导第58-59页
   ·提供视觉支持第59-65页
     ·产品案例详析第60-64页
     ·有明确的使用步骤、进程信息第64-65页
     ·图形化语言表达第65页
     ·及时给与激励与反馈第65页
   ·线上线下相结合的互动交流平台第65-68页
     ·产品案例详析第66-67页
     ·线下产品层面注重互动第67页
     ·构建虚拟社区交流平台第67-68页
   ·产品功能娱乐性表达第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第五章 自闭症儿童康复教育参与式载体的设计实践第71-90页
   ·典型角色情景故事构建第71-74页
     ·甜甜与孙老师情景故事第71-73页
     ·甜甜妈妈情景故事第73页
     ·陪护志愿者小谢情景故事第73-74页
   ·确定设计目标第74-78页
     ·问题点与需求点归总第75-76页
     ·产品设计要素与系统分析第76-78页
   ·设计提案第78-85页
     ·设计概念说明第78-79页
     ·线下产品设计说明第79-81页
     ·线上相关服务设计说明第81-85页
   ·设计效果验证第85-88页
     ·验证目的与局限性分析第85页
     ·实验设计第85-86页
     ·实验结果与分析第86-88页
     ·实验总结第88页
   ·设计反思第88-89页
   ·本章小结第89-90页
第六章 总结与展望第90-93页
   ·课题研究总结第90-91页
   ·课题研究的局限性第91-92页
   ·后续研究的展望第92-93页
致谢第93-94页
参考文献第94-97页
附录A:作者在攻读硕士学位期间发表的论文及实践活动第97-98页
附录B:自闭症行为量表——ABC 量表第98-101页
附录C:图表索引第101-103页

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