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精密三维场景建模及3DWebGIS可视化技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-8页
目录第8-11页
第1章 绪论第11-18页
   ·研究的背景及意义第11-12页
     ·从二维GIS到三维GIS第11页
     ·从三维GIS到三维WebGIS第11-12页
   ·国内外研究现状第12-15页
     ·从Hype Cycle规律看GIS发展现状第12-14页
     ·精密三维场景构建技术的研究现状第14页
     ·三维WebGIS可视化研究现状第14-15页
   ·论文研究目标、内容及拟解决的关键问题第15-16页
     ·研究目标第15页
     ·研究内容第15页
     ·拟解决的关键问题第15-16页
   ·论文组织结构第16-17页
   ·本章小结第17-18页
第2章 精密三维场景中的建模技术综述第18-25页
   ·三维地形建模技术第18-22页
     ·数字高程模型的定义及表现形式第18-20页
     ·基于Delaunay三角网的地形建模第20-22页
   ·三维地物建模技术第22-24页
     ·三维地物对象分类第22-23页
     ·三维地物建模的几种方式第23-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 地物模型与地形模型匹配的技术方案第25-32页
   ·地物与地形匹配的两种策略第25-27页
   ·改进的地物与地形匹配方法第27-31页
     ·考虑地物特征的Delaunay三角网重构第27-29页
     ·局部地形修正第29-31页
   ·实验验证第31页
   ·本章小结第31-32页
第4章 三维WebGIS可视化第32-41页
   ·WebGIS可视化的概念与特征第32-34页
     ·地理信息可视化第32-33页
     ·WebGIS可视化第33-34页
   ·网络三维技术第34-35页
     ·基于VRML技术第34页
     ·基于Java3D技术第34-35页
     ·基于XML语言第35页
   ·VRML技术概述第35-39页
     ·VRML的原理第36-37页
     ·VRML网页源码的结构与规则第37-38页
     ·VRML文件优化策略第38-39页
   ·三维WebGIS实现技术路线第39-40页
   ·本章小结第40-41页
第5章 精密三维场景生成及Web可视化的实现第41-48页
   ·三维地表建模第41-42页
     ·建模工作流程第41页
     ·建模结果第41-42页
   ·三维地物建模第42-45页
     ·平台的选择第42-43页
     ·建模中的问题第43页
     ·建模工作流程第43-44页
     ·模型的优化第44页
     ·建筑物建模结果第44-45页
   ·地物与地形的匹配第45-46页
     ·地物与地形的匹配流程第45页
     ·匹配结果对比第45-46页
   ·三维WebGIS的实现第46-47页
   ·本章小结第47-48页
第6章 结论与展望第48-50页
   ·结论第48页
   ·存在不足与展望第48-50页
致谢第50-51页
参考文献第51-55页
攻读硕士学位期间发表的论文第55页

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