精密三维场景建模及3DWebGIS可视化技术研究
| 摘要 | 第1-7页 |
| Abstract | 第7-8页 |
| 目录 | 第8-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-18页 |
| ·研究的背景及意义 | 第11-12页 |
| ·从二维GIS到三维GIS | 第11页 |
| ·从三维GIS到三维WebGIS | 第11-12页 |
| ·国内外研究现状 | 第12-15页 |
| ·从Hype Cycle规律看GIS发展现状 | 第12-14页 |
| ·精密三维场景构建技术的研究现状 | 第14页 |
| ·三维WebGIS可视化研究现状 | 第14-15页 |
| ·论文研究目标、内容及拟解决的关键问题 | 第15-16页 |
| ·研究目标 | 第15页 |
| ·研究内容 | 第15页 |
| ·拟解决的关键问题 | 第15-16页 |
| ·论文组织结构 | 第16-17页 |
| ·本章小结 | 第17-18页 |
| 第2章 精密三维场景中的建模技术综述 | 第18-25页 |
| ·三维地形建模技术 | 第18-22页 |
| ·数字高程模型的定义及表现形式 | 第18-20页 |
| ·基于Delaunay三角网的地形建模 | 第20-22页 |
| ·三维地物建模技术 | 第22-24页 |
| ·三维地物对象分类 | 第22-23页 |
| ·三维地物建模的几种方式 | 第23-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 地物模型与地形模型匹配的技术方案 | 第25-32页 |
| ·地物与地形匹配的两种策略 | 第25-27页 |
| ·改进的地物与地形匹配方法 | 第27-31页 |
| ·考虑地物特征的Delaunay三角网重构 | 第27-29页 |
| ·局部地形修正 | 第29-31页 |
| ·实验验证 | 第31页 |
| ·本章小结 | 第31-32页 |
| 第4章 三维WebGIS可视化 | 第32-41页 |
| ·WebGIS可视化的概念与特征 | 第32-34页 |
| ·地理信息可视化 | 第32-33页 |
| ·WebGIS可视化 | 第33-34页 |
| ·网络三维技术 | 第34-35页 |
| ·基于VRML技术 | 第34页 |
| ·基于Java3D技术 | 第34-35页 |
| ·基于XML语言 | 第35页 |
| ·VRML技术概述 | 第35-39页 |
| ·VRML的原理 | 第36-37页 |
| ·VRML网页源码的结构与规则 | 第37-38页 |
| ·VRML文件优化策略 | 第38-39页 |
| ·三维WebGIS实现技术路线 | 第39-40页 |
| ·本章小结 | 第40-41页 |
| 第5章 精密三维场景生成及Web可视化的实现 | 第41-48页 |
| ·三维地表建模 | 第41-42页 |
| ·建模工作流程 | 第41页 |
| ·建模结果 | 第41-42页 |
| ·三维地物建模 | 第42-45页 |
| ·平台的选择 | 第42-43页 |
| ·建模中的问题 | 第43页 |
| ·建模工作流程 | 第43-44页 |
| ·模型的优化 | 第44页 |
| ·建筑物建模结果 | 第44-45页 |
| ·地物与地形的匹配 | 第45-46页 |
| ·地物与地形的匹配流程 | 第45页 |
| ·匹配结果对比 | 第45-46页 |
| ·三维WebGIS的实现 | 第46-47页 |
| ·本章小结 | 第47-48页 |
| 第6章 结论与展望 | 第48-50页 |
| ·结论 | 第48页 |
| ·存在不足与展望 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50-51页 |
| 参考文献 | 第51-55页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第55页 |