一种基于XNA的无人机操作手模拟训练系统软件的开发
摘要 | 第1-7页 |
ABSTRACT | 第7-11页 |
第1章 绪论 | 第11-16页 |
·课题研究的背景和意义 | 第11-14页 |
·本课题研究的主要内容 | 第14-16页 |
第2章 XNA 简介 | 第16-20页 |
·XNA 的发展历史 | 第16-17页 |
·XNA 的框架 | 第17-18页 |
·XNA 的优点 | 第18-20页 |
第3章模拟训练系统的构成及功能 | 第20-23页 |
·系统的构成 | 第20-21页 |
·系统的功能 | 第21-23页 |
第4章数据库模块和网络通信模块 | 第23-30页 |
·数据库模块 | 第23-27页 |
·数据库设计 | 第23-26页 |
·数据库操作层的设计与实现 | 第26-27页 |
·网络通讯模块 | 第27-30页 |
第5章操作手计算机程序 | 第30-46页 |
·操作手计算机程序的概述 | 第30-32页 |
·用户登录 | 第32-33页 |
·动力学模型模块 | 第33-35页 |
·动力学方程 | 第33-34页 |
·质心的动力学方程 | 第33-34页 |
·绕质心转动动力学方程 | 第34页 |
·运动学方程 | 第34-35页 |
·质心的运动学方程 | 第34页 |
·绕质心转动的运动学方程 | 第34-35页 |
·信息显示模块 | 第35-42页 |
·仪表显示部分 | 第35-37页 |
·窗体控件显示模块 | 第37页 |
·地理信息系统模块 | 第37-42页 |
·人机交互模块 | 第42-43页 |
·飞控指令界面 | 第42-43页 |
·操作杆和键盘 | 第43页 |
·航线管理模块 | 第43-44页 |
·故障处理模块 | 第44-46页 |
第6章 视景计算机程序 | 第46-69页 |
·视景计算机程序的概述 | 第46-47页 |
·摄像机模块 | 第47-49页 |
·三维模型模块 | 第49-53页 |
·飞机模块 | 第50-52页 |
·降落伞模块 | 第52-53页 |
·三维环境模块 | 第53-62页 |
·三维地形模块 | 第54-60页 |
·无限大地形的基本原理 | 第54-55页 |
·高度点的生成 | 第55-56页 |
·LOD 的实现 | 第56-59页 |
·纹理映射技术 | 第59-60页 |
·地形的渲染部分 | 第60页 |
·树生成模块 | 第60-61页 |
·天空盒生成模块 | 第61-62页 |
·特效模块 | 第62-69页 |
·粒子系统 | 第63-65页 |
·光晕效果 | 第65-66页 |
·阴影效果 | 第66页 |
·雾化效果 | 第66-68页 |
·音效模拟 | 第68-69页 |
第7章 教练员计算机程序 | 第69-78页 |
·教练员计算机程序概述 | 第69-70页 |
·视景模块 | 第70页 |
·数据显示模块 | 第70页 |
·文件操作 | 第70-72页 |
·控制命令 | 第72-73页 |
·环境设置 | 第73-74页 |
·视景选择 | 第74-75页 |
·数据库操作 | 第75页 |
·用户管理模块 | 第75-76页 |
·故障设置和培训模块 | 第76-78页 |
结论 | 第78-80页 |
全文的主要工作及得到的主要结论总结如下 | 第78-79页 |
对今后工作的建议 | 第79-80页 |
附录Ⅰ 部分程序清单 | 第80-87页 |
参考文献 | 第87-89页 |
致谢 | 第89-90页 |
攻读硕士期间发表(含录用)的学术论文 | 第90页 |