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初中生视觉素养在教育游戏中的培养策略研究--以角色扮演类游戏为例

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
第一章 绪论第9-13页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究假设第10页
   ·研究思路与研究方法第10-13页
第二章 教育游戏与视觉素养研究概况第13-29页
   ·教育游戏概述第13-20页
     ·教育游戏的定义第13页
     ·教育游戏的分类第13-14页
     ·教育游戏的特点第14-15页
     ·角色扮演类育教游戏定义及特点第15-18页
     ·目前教育游戏研究现状及发展中存在的问题第18-20页
   ·视觉素养概述第20-24页
     ·视觉素养的多元定义及其能力构成第20-22页
     ·目前初中生视觉素养现状及存在问题第22-24页
   ·教育游戏——视觉素养培养的平台第24-29页
     ·教育游戏在视觉素养培养方面的优势第25-27页
     ·目前教育游戏在视觉素养培养方面存在的主要问题第27-29页
第三章 教育游戏中视觉素养培养相关影响因素分析第29-49页
   ·游戏本体因素第29-36页
     ·教育游戏的视觉叙事第29-34页
     ·教育游戏的视觉传达第34-36页
   ·受众个体因素第36-45页
     ·初中生心理特点第37-38页
     ·微观方面——视觉经验、认知风格差异第38-42页
     ·宏观方面——民族文化差异第42-45页
   ·交互设计因素第45-48页
     ·显性的交互第45-47页
     ·隐性的交互第47-48页
   ·小结第48-49页
第四章 基于教育游戏的视觉素养培养策略第49-63页
   ·狭义的视觉素养培养策略第50-54页
     ·教育游戏中初中生解码能力的输入培养策略第50-52页
     ·教育游戏中初中生编码能力的输出培养策略第52-54页
   ·广义的视觉素养培养策略第54-63页
     ·借鉴视觉素养培养发达地区先进经验第54-56页
     ·提高教师队伍自身视觉素养水平和视觉素养培养意识第56-57页
     ·开展合作教学,进行课程整合,完善评估体系第57-59页
     ·发掘现有视觉素养培养资源,开展多层次培养第59-63页
第五章 研究结论及后续研究方向第63-65页
   ·研究结论第63页
   ·研究不足及后续研究方向第63-65页
参考文献第65-68页
附录第68-73页
致谢第73-75页
攻读学位期间发表的论文第75-77页

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