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船舶综合电力推进系统三维建模与初步实现

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·课题的研究背景及意义第10-13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·三维建模技术的研究现状第13-15页
     ·船舶综合电力推进系统仿真软件的研究现状第15-16页
   ·论文主要的研究内容第16-18页
第2章 船舶综合电力推进系统三维建模方法研究第18-29页
   ·3D Studio Max 概述第18页
   ·3D Studio Max 的主要特点第18-19页
   ·船舶综合电力推进系统三维建模的关键技术第19-20页
   ·利用 3DSMAX 进行三维建模的步骤第20-27页
   ·船舶综合电力推进系统三维建模的框架第27页
   ·三维建模设计的总流程第27-28页
   ·本章小结第28-29页
第3章 基于 Visual C++和 OpenGL 船舶综合电力推进系统三维模型读入方法研究第29-51页
   ·三维模型调用方法综述第29-30页
     ·常用建模建模方法第29-30页
     ·OpenGL 与三维建模第30页
   ·OpenGL 概述第30-35页
     ·OpenGL 体系结构第31-33页
     ·OpenGL 函数第33-34页
     ·OpenGL 程序运行方式第34-35页
     ·OpenGL 绘制的流程第35页
   ·3DS 文件格式第35-41页
     ·3DS 文件格式第35-37页
     ·3D 编辑程序块第37-41页
     ·关键帧块第41页
   ·基于对话框的 OpenGL 程序的基本框架第41-42页
   ·3DS 文件的数据读入方法第42-49页
     ·基本数据结构第44页
     ·数据读取的基本类第44-47页
     ·文件的读取流程第47-48页
     ·3DS 文件的导入第48-49页
   ·本章小结第49-51页
第4章 三维模型交互控制方法的研究与应用第51-60页
   ·数据的处理第51-52页
     ·坐标系的转换第51页
     ·顶点的法向量计算第51-52页
   ·渲染第52页
   ·三维模型的交互控制第52-55页
     ·OpenGL 的选择机制第52-54页
     ·几何矩阵的变换第54-55页
   ·在界面中实现多个三维模型的交互控制第55-59页
   ·本章小结第59-60页
第5章 船舶综合电力推进系统三维模型的设计方法说明第60-66页
   ·仿真系统的总体说明第60页
   ·程序框架的相关表述第60-65页
   ·本章小结第65-66页
结论第66-68页
参考文献第68-72页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第72-73页
致谢第73页

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