摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·课题的研究背景及意义 | 第10-13页 |
·国内外研究现状 | 第13-16页 |
·三维建模技术的研究现状 | 第13-15页 |
·船舶综合电力推进系统仿真软件的研究现状 | 第15-16页 |
·论文主要的研究内容 | 第16-18页 |
第2章 船舶综合电力推进系统三维建模方法研究 | 第18-29页 |
·3D Studio Max 概述 | 第18页 |
·3D Studio Max 的主要特点 | 第18-19页 |
·船舶综合电力推进系统三维建模的关键技术 | 第19-20页 |
·利用 3DSMAX 进行三维建模的步骤 | 第20-27页 |
·船舶综合电力推进系统三维建模的框架 | 第27页 |
·三维建模设计的总流程 | 第27-28页 |
·本章小结 | 第28-29页 |
第3章 基于 Visual C++和 OpenGL 船舶综合电力推进系统三维模型读入方法研究 | 第29-51页 |
·三维模型调用方法综述 | 第29-30页 |
·常用建模建模方法 | 第29-30页 |
·OpenGL 与三维建模 | 第30页 |
·OpenGL 概述 | 第30-35页 |
·OpenGL 体系结构 | 第31-33页 |
·OpenGL 函数 | 第33-34页 |
·OpenGL 程序运行方式 | 第34-35页 |
·OpenGL 绘制的流程 | 第35页 |
·3DS 文件格式 | 第35-41页 |
·3DS 文件格式 | 第35-37页 |
·3D 编辑程序块 | 第37-41页 |
·关键帧块 | 第41页 |
·基于对话框的 OpenGL 程序的基本框架 | 第41-42页 |
·3DS 文件的数据读入方法 | 第42-49页 |
·基本数据结构 | 第44页 |
·数据读取的基本类 | 第44-47页 |
·文件的读取流程 | 第47-48页 |
·3DS 文件的导入 | 第48-49页 |
·本章小结 | 第49-51页 |
第4章 三维模型交互控制方法的研究与应用 | 第51-60页 |
·数据的处理 | 第51-52页 |
·坐标系的转换 | 第51页 |
·顶点的法向量计算 | 第51-52页 |
·渲染 | 第52页 |
·三维模型的交互控制 | 第52-55页 |
·OpenGL 的选择机制 | 第52-54页 |
·几何矩阵的变换 | 第54-55页 |
·在界面中实现多个三维模型的交互控制 | 第55-59页 |
·本章小结 | 第59-60页 |
第5章 船舶综合电力推进系统三维模型的设计方法说明 | 第60-66页 |
·仿真系统的总体说明 | 第60页 |
·程序框架的相关表述 | 第60-65页 |
·本章小结 | 第65-66页 |
结论 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-72页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第72-73页 |
致谢 | 第73页 |