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移动平台中基于XNA的3D碰撞检测的研究与应用

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-16页
   ·研究背景第9-10页
   ·研究及发展现状第10-13页
   ·主要工作与贡献第13-14页
   ·论文结构第14-15页
 本章小结第15-16页
第2章 移动平台的研究第16-27页
   ·移动平台第16-17页
     ·移动手机第16-17页
     ·平板电脑第17页
   ·移动平台的多样性第17-22页
     ·iphone OS第19-20页
     ·Android OS第20-21页
     ·Windows Phone第21-22页
   ·移动平台的差异性第22-26页
     ·移动平台与桌面操作系统的差异性第22-23页
     ·移动平台间的差异性第23-26页
 本章小结第26-27页
第3章 XNA 架构的研究第27-35页
   ·XNA 架构第27-30页
     ·XNA4.0 新特性第27-29页
     ·XNA4.0 中重要的类及方法第29-30页
   ·用户输入第30-33页
   ·粒子系统第33-34页
   ·移动三维游戏开发第34页
 本章小结第34-35页
第4章 碰撞检测技术的研究与优化第35-58页
   ·碰撞检测技术第35-36页
   ·碰撞检测算法的设计性问题第36-37页
     ·碰撞检测的设计因素第36页
     ·碰撞与几何渲染第36-37页
     ·特定的碰撞检测算法第37页
   ·桌面系统中的碰撞检测技术第37-39页
   ·移动平台中的碰撞检测技术第39-43页
     ·包围球(Bounding Sphere)第39-41页
     ·轴向包围盒(Axis Aligned Bounding Box, AABB)第41-42页
     ·包围截锥体(Bounding Frustum, BF)第42-43页
   ·不同类型的碰撞检测第43-44页
     ·静态碰撞检测第44页
     ·动态碰撞检测第44页
   ·空间划分技术第44-45页
   ·碰撞检测算法的优化第45-57页
     ·包围球算法的优化第46-53页
     ·轴对齐包围盒算法的优化第53-56页
     ·空间划分第56-57页
 本章小结第57-58页
第5章 系统设计与实现第58-69页
   ·实现与环境搭建第58-59页
   ·系统框架结构第59页
   ·系统实现第59-66页
   ·系统测试与分析第66-68页
 本章小结第68-69页
总结与展望第69-70页
致谢第70-71页
参考文献第71-73页
攻读学位期间取得学术成果第73页

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