中文摘要 | 第1-3页 |
英文摘要 | 第3-7页 |
第一章 前言 | 第7-15页 |
1.1 Internet、WWW技术的发展 | 第7-8页 |
1.1.1 Internet技术的发展 | 第7页 |
1.1.2 WWW技术的发展 | 第7-8页 |
1.2 WebGIS、Web3D技术的兴起 | 第8-15页 |
1.2.1 传统三维显示的弊端 | 第9页 |
1.2.2 Intranet GIS的优势 | 第9-10页 |
1.2.3 实现Web3D的关键技术 | 第10-12页 |
1.2.4 三维空间数据模型的发展现状 | 第12页 |
1.2.5 3D计算环境 | 第12-13页 |
1.2.6 3D软件发展现状 | 第13-15页 |
第二章 Web3D与WebGIS的关系 | 第15-26页 |
2.1 Web的标准与协议 | 第15-22页 |
2.1.1 统一资源定位器URL | 第15页 |
2.1.2 超文本传输协议 | 第15-16页 |
2.1.3 超文本标记语言HTML | 第16-17页 |
2.1.4 服务器端脚本编写环境ASP | 第17-18页 |
2.1.4.1 ASP运行所需环境: | 第17页 |
2.1.4.2 ASP的安全问题 | 第17-18页 |
2.1.4.3 ASP漏洞分析和解决方法 | 第18页 |
2.1.5 个性化的主页设计语言PHP | 第18-20页 |
2.1.5.1 PHP运行所需环境: | 第19页 |
2.1.5.2 PHP的安全问题 | 第19页 |
2.1.5.3 PHP漏洞的几种解决方法 | 第19-20页 |
2.1.6 超链接、超文本和超媒体 | 第20页 |
2.1.8 WEB的体系结构——客户机/服务器计算模式 | 第20页 |
2.1.9 WEB实现方法 | 第20-22页 |
2.1.9.1 插件法(Plug ins) | 第20-21页 |
2.1.9.2 基于Java语言方法 | 第21-22页 |
2.2 WebGIS分布式计算的几种成熟技术 | 第22-26页 |
2.2.1 Microsoft的DCOM技术 | 第22-23页 |
2.2.2 OMG的CORBA技术 | 第23页 |
2.2.3 SUN的JAVA技术 | 第23-26页 |
(1) JAVA语言的产生及特点 | 第23-24页 |
(2) JAVA的构件化开发 | 第24-26页 |
第三章 INTERNET三维设计与实现 | 第26-49页 |
3.1 Web三维可视化工作原理 | 第27-28页 |
(1) 客户机 | 第27-28页 |
(2) 应用服务器端 | 第28页 |
(3) 数据库服务器 | 第28页 |
3.2 Web三维可视化应用实现方式 | 第28-30页 |
(1) 直接书写HTML页面文件 | 第29页 |
(2) 使用可视化网页制作工具 | 第29-30页 |
(3) 直接按VRML语法规则书写三维场景页面 | 第30页 |
(4) 建立VRML场景创作工具 | 第30页 |
3.3 VRML浏览器插件在三维可视化中的应用 | 第30-37页 |
3.3.1 VRML的历史与发展 | 第30-31页 |
3.3.2 VRML的特性 | 第31-32页 |
3.3.3 VRML运行原理 | 第32-37页 |
3.3.3.1 VRML的核心概念和体系结构 | 第32-35页 |
(1) 节点 | 第32-34页 |
(2) 场景图的层次结构 | 第34页 |
(3) 事件体系 | 第34页 |
(4) 传感器节点(sensor)与插补器 | 第34页 |
(5) 境界呈现与用户交互 | 第34-35页 |
(6) VRML文件头 | 第35页 |
(7) VRML几何造型概念与原始几何造型 | 第35页 |
3.3.3.2 高级应用 | 第35-37页 |
(1) 复杂造型的创建 | 第35-36页 |
(2) ElevationGrid格网高程节点 | 第36-37页 |
3.4 VRML城市模型建立 | 第37-38页 |
3.5 法线矢量计算 | 第38-39页 |
3.6 VRML纹理映射 | 第39页 |
3.7 VRML城市景观交互 | 第39-40页 |
3.8 工作流程与实验结果 | 第40页 |
3.9 插件三维浏览器的设计 | 第40-41页 |
3.10 MIME类型简介 | 第41-42页 |
3.11 插件Plug in--的运行过程 | 第42-44页 |
(1) Plug in可以完成的任务 | 第42页 |
(2) Plug in的分类 | 第42-43页 |
(3) Plug in的测试 | 第43页 |
(4) 开发三维Plug in的方法 | 第43-44页 |
3.12 数据获取与预处理 | 第44页 |
(1) 数据获取 | 第44页 |
(2) 原始数据预处理 | 第44页 |
3.13 三维地形模型的建模方法 | 第44页 |
3.14 LOD地形建模 | 第44-45页 |
3.15 基于特征的地学可视化数据模型 | 第45-49页 |
第四章 总结与展望 | 第49-51页 |
致谢 | 第51-56页 |