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基于四叉树法和波前法的混合网格划分算法的研究和实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-10页
第一章 绪论第10-16页
   ·引言第10页
   ·网格生成技术的工程背景第10-11页
   ·网格生成技术的研究历史第11-13页
   ·网格生成技术的研究现状第13-14页
   ·选题依据及章节安排第14-16页
     ·选题依据第14页
     ·章节安排第14-16页
第二章 复杂曲面的常用网格生成算法第16-32页
   ·引言第16页
   ·有限元网格的划分要求及质量评价第16-19页
     ·有限元网格划分要求第16-17页
     ·网格质量评价第17-19页
   ·曲线曲面的基本概念及定义第19-21页
   ·曲面网格生成的常用算法及其优缺点第21-30页
     ·映射法第21-23页
     ·Delaunay 三角剖分法第23-25页
     ·铺砌法(Paving)第25-26页
     ·四叉树法第26-28页
     ·波前法(AFT)第28-29页
     ·三角合成法第29-30页
   ·常用网格生成算法综合比较第30-31页
   ·本章小结第31-32页
第三章 基于四叉树法与波前法的混合网格划分算法第32-52页
   ·引言第32页
   ·算法基础第32-33页
   ·算法设计第33页
   ·曲面边界的离散第33-38页
     ·环方向的确定第33-35页
     ·曲线离散算法第35-38页
   ·单张曲面的网格划分第38-51页
     ·曲面网格的细分第39-44页
     ·曲面离散数据点的处理第44页
     ·三角形单元的生成第44-47页
     ·四边形单元的生成第47-50页
     ·算法流程第50-51页
   ·本章小结第51-52页
第四章 算法实现的关键技术及其软件开发第52-69页
   ·引言第52页
   ·网格划分中的数据结构第52-54页
   ·曲面之间的拓扑关系第54-57页
     ·实体模型的表示方法第54-55页
     ·边界表示法常用的数据结构第55-57页
   ·网格优化第57-58页
   ·系统开发第58-61页
     ·OpenGL 概述第59-60页
     ·OpenGL 的工作原理第60页
     ·OpenGL 的主要功能第60-61页
     ·用户界面开发工具-FLTK第61页
   ·算法的优点和缺点第61-62页
   ·应用实例第62-68页
   ·本章小结第68-69页
第五章 总结与展望第69-71页
   ·全文总结第69-70页
   ·研究展望第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-76页
攻读硕士学位期间发表的论文情况第76页

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