基于四叉树法和波前法的混合网格划分算法的研究和实现
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-10页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
·引言 | 第10页 |
·网格生成技术的工程背景 | 第10-11页 |
·网格生成技术的研究历史 | 第11-13页 |
·网格生成技术的研究现状 | 第13-14页 |
·选题依据及章节安排 | 第14-16页 |
·选题依据 | 第14页 |
·章节安排 | 第14-16页 |
第二章 复杂曲面的常用网格生成算法 | 第16-32页 |
·引言 | 第16页 |
·有限元网格的划分要求及质量评价 | 第16-19页 |
·有限元网格划分要求 | 第16-17页 |
·网格质量评价 | 第17-19页 |
·曲线曲面的基本概念及定义 | 第19-21页 |
·曲面网格生成的常用算法及其优缺点 | 第21-30页 |
·映射法 | 第21-23页 |
·Delaunay 三角剖分法 | 第23-25页 |
·铺砌法(Paving) | 第25-26页 |
·四叉树法 | 第26-28页 |
·波前法(AFT) | 第28-29页 |
·三角合成法 | 第29-30页 |
·常用网格生成算法综合比较 | 第30-31页 |
·本章小结 | 第31-32页 |
第三章 基于四叉树法与波前法的混合网格划分算法 | 第32-52页 |
·引言 | 第32页 |
·算法基础 | 第32-33页 |
·算法设计 | 第33页 |
·曲面边界的离散 | 第33-38页 |
·环方向的确定 | 第33-35页 |
·曲线离散算法 | 第35-38页 |
·单张曲面的网格划分 | 第38-51页 |
·曲面网格的细分 | 第39-44页 |
·曲面离散数据点的处理 | 第44页 |
·三角形单元的生成 | 第44-47页 |
·四边形单元的生成 | 第47-50页 |
·算法流程 | 第50-51页 |
·本章小结 | 第51-52页 |
第四章 算法实现的关键技术及其软件开发 | 第52-69页 |
·引言 | 第52页 |
·网格划分中的数据结构 | 第52-54页 |
·曲面之间的拓扑关系 | 第54-57页 |
·实体模型的表示方法 | 第54-55页 |
·边界表示法常用的数据结构 | 第55-57页 |
·网格优化 | 第57-58页 |
·系统开发 | 第58-61页 |
·OpenGL 概述 | 第59-60页 |
·OpenGL 的工作原理 | 第60页 |
·OpenGL 的主要功能 | 第60-61页 |
·用户界面开发工具-FLTK | 第61页 |
·算法的优点和缺点 | 第61-62页 |
·应用实例 | 第62-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第五章 总结与展望 | 第69-71页 |
·全文总结 | 第69-70页 |
·研究展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-76页 |
攻读硕士学位期间发表的论文情况 | 第76页 |