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增强现实中多视图几何问题的研究

摘要第1-5页
Abstract第5-12页
第一章 绪论第12-29页
   ·增强现实技术第12-15页
     ·AR与VR的联系与区别第12-14页
     ·AR发展与研究现状第14-15页
   ·多视图几何技术第15-19页
     ·射影几何、变换和估计第16页
     ·摄像机几何第16-17页
     ·多视图几何第17-19页
   ·增强现实中多视图几何的若干问题第19-25页
     ·显示技术第19-22页
     ·几何配准第22-24页
     ·真实感绘制第24-25页
   ·本文工作与内容安排第25-29页
第二章 基于数据不确定性的约束求解模型第29-40页
   ·引言第29-30页
   ·二维数据不确定性及其层次分析第30-31页
   ·图像不确定性第31-34页
     ·单个图像兴趣点第32页
     ·兴趣点的不确定性椭圆第32-33页
     ·兴趣点匹配对第33-34页
   ·求解模型第34-37页
     ·理论模型第34-35页
     ·不确定性的非线性扩散第35-36页
     ·代价函数第36-37页
   ·求解分析第37-39页
     ·迭代速度分析第37页
     ·数值稳定性分析第37-38页
     ·非偏性分析第38-39页
   ·小结第39-40页
第三章 基于DUCRM模型的几种视觉几何约束求解第40-58页
   ·引言第40-42页
   ·基于简化DUCRM模型的径向畸变约束求解第42-43页
     ·求解原理第43页
     ·实验结果第43页
   ·基于通用DUCRM模型的混合算子平面单应约束求解第43-49页
     ·求解原理第44-46页
     ·实验结果第46-49页
   ·基于扩展DUCRM模型的常数项消除对极几何约束求解第49-57页
     ·求解原理第49-51页
     ·实验结果第51-57页
   ·小结第57-58页
第四章 视频增强现中的虚实物体遮挡处理算法第58-73页
   ·引言第58-60页
   ·算法原理第60-62页
   ·遮挡处理算法第62-69页
     ·背景剔除加速第62-65页
     ·边缘检测与层次聚类第65-66页
     ·立体匹配加速第66-67页
     ·深度反求与遮挡判别第67-69页
   ·实验结果与分析第69-72页
   ·小结第72-73页
第五章 面向自然交互的增强型海底世界原型系统第73-88页
   ·引言第73页
   ·系统框架第73-76页
   ·系统实现第76-85页
     ·定标与坐标变换第77-79页
     ·标记检测与几何配准第79-82页
     ·基于反光球的快速阴影绘制第82-83页
     ·虚拟鱼群建模第83-85页
   ·实验结果第85-87页
   ·小结第87-88页
第六章 总结和展望第88-92页
   ·本文的研究成果第88-90页
   ·未来的工作第90-92页
附录A DUCRM模型求解推导第92-95页
参考文献第95-103页
作者在攻读博士学位期间完成的科研成果第103-104页
致谢第104页

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