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基于UG的客车车身计算机辅助设计

摘要第1-3页
Abstract第3-6页
第1章 绪论第6-13页
 1.1 国内外车身设计发展现状第6-9页
 1.2 本论文的目的第9页
 1.3 计算机辅助设计简介第9-13页
第2章 NURBS曲线曲面第13-25页
 2.1 NURBS方法的提出及优缺点第13-14页
 2.2 NURBS曲线和曲面第14-16页
  2.2.1 NURBS曲线、曲面的定义第14-15页
  2.2.2 NURBS曲面的性质第15-16页
 2.3 常用曲面的NURBS表示第16-20页
  2.3.1 一般柱面第16-17页
  2.3.2 平面、圆柱面与圆锥面第17-18页
  2.3.3 旋转面第18-20页
 2.4 NURBS曲面形状的修改第20-25页
  2.4.1 NURBS曲面形状修改的提出与要求第20-21页
  2.4.2 用于曲面的反插节点第21-22页
  2.4.3 重新确定曲面的权因子第22-23页
  2.4.4 对界面曲线的修改第23-25页
第3章 曲线曲面光顺性评价及检查第25-35页
 3.1 NURBS曲线选点光顺第25-30页
  3.1.1 光顺问题的提出第25-26页
  3.1.2 NURBS曲线选点修改的基本原理第26页
  3.1.3 曲线光顺性准则第26-27页
  3.1.4 节点删除方法和光顺中的误差控制第27-29页
  3.1.5 NURBS曲线选点迭代光顺算法第29-30页
 3.2 曲面的光顺性检查第30-35页
  3.2.1 基于曲率的方法第30-31页
  3.2.2 基于光照模型的方法第31-33页
  3.2.3 等高线法第33页
  3.2.4 基于线性变换的方法第33-35页
第4章 客车车身计算机辅助设计第35-57页
 4.1 客车技术的发展第35-39页
  4.1.1 客车车身造型的发展演变第35-36页
  4.1.2 客车技术的发展特点第36-38页
  4.1.3 汽车车身设计时要考虑的因素第38-39页
 4.2 大客车车身总布置设计第39-42页
  4.2.1 大客车车身总布置尺寸第39页
  4.2.2 车厢内的平面布置第39-41页
  4.2.3 座椅尺寸第41页
  4.2.4 大客车的横截面第41页
  4.2.5 地板平面高度设计第41-42页
  4.2.6 通道宽度、高度和扶手第42页
 4.3 基于UG的大客车车身造型及骨架设计第42-55页
  4.3.1 UG软件的主要特点第42-44页
  4.3.2 大客车车身设计流程第44页
  4.3.3 初步车型选择第44页
  4.3.4 大客车车身造型设计第44-50页
  4.3.5 大客车骨架设计第50-52页
  4.3.6 虚拟装配第52-55页
  4.3.7 内饰设计第55页
 4.4 后处理第55-57页
  4.4.1 大客车相关性能分析第55-56页
  4.4.2 后续工作第56-57页
第5章 展望及总结第57-62页
 5.1 虚拟现实技术与并行工程第57-58页
 5.2 汽车新材料第58-59页
 5.3 逆向工程第59-61页
 5.4 总结第61-62页
参考文献第62-65页
致谢第65页

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