基于UG的客车车身计算机辅助设计
摘要 | 第1-3页 |
Abstract | 第3-6页 |
第1章 绪论 | 第6-13页 |
1.1 国内外车身设计发展现状 | 第6-9页 |
1.2 本论文的目的 | 第9页 |
1.3 计算机辅助设计简介 | 第9-13页 |
第2章 NURBS曲线曲面 | 第13-25页 |
2.1 NURBS方法的提出及优缺点 | 第13-14页 |
2.2 NURBS曲线和曲面 | 第14-16页 |
2.2.1 NURBS曲线、曲面的定义 | 第14-15页 |
2.2.2 NURBS曲面的性质 | 第15-16页 |
2.3 常用曲面的NURBS表示 | 第16-20页 |
2.3.1 一般柱面 | 第16-17页 |
2.3.2 平面、圆柱面与圆锥面 | 第17-18页 |
2.3.3 旋转面 | 第18-20页 |
2.4 NURBS曲面形状的修改 | 第20-25页 |
2.4.1 NURBS曲面形状修改的提出与要求 | 第20-21页 |
2.4.2 用于曲面的反插节点 | 第21-22页 |
2.4.3 重新确定曲面的权因子 | 第22-23页 |
2.4.4 对界面曲线的修改 | 第23-25页 |
第3章 曲线曲面光顺性评价及检查 | 第25-35页 |
3.1 NURBS曲线选点光顺 | 第25-30页 |
3.1.1 光顺问题的提出 | 第25-26页 |
3.1.2 NURBS曲线选点修改的基本原理 | 第26页 |
3.1.3 曲线光顺性准则 | 第26-27页 |
3.1.4 节点删除方法和光顺中的误差控制 | 第27-29页 |
3.1.5 NURBS曲线选点迭代光顺算法 | 第29-30页 |
3.2 曲面的光顺性检查 | 第30-35页 |
3.2.1 基于曲率的方法 | 第30-31页 |
3.2.2 基于光照模型的方法 | 第31-33页 |
3.2.3 等高线法 | 第33页 |
3.2.4 基于线性变换的方法 | 第33-35页 |
第4章 客车车身计算机辅助设计 | 第35-57页 |
4.1 客车技术的发展 | 第35-39页 |
4.1.1 客车车身造型的发展演变 | 第35-36页 |
4.1.2 客车技术的发展特点 | 第36-38页 |
4.1.3 汽车车身设计时要考虑的因素 | 第38-39页 |
4.2 大客车车身总布置设计 | 第39-42页 |
4.2.1 大客车车身总布置尺寸 | 第39页 |
4.2.2 车厢内的平面布置 | 第39-41页 |
4.2.3 座椅尺寸 | 第41页 |
4.2.4 大客车的横截面 | 第41页 |
4.2.5 地板平面高度设计 | 第41-42页 |
4.2.6 通道宽度、高度和扶手 | 第42页 |
4.3 基于UG的大客车车身造型及骨架设计 | 第42-55页 |
4.3.1 UG软件的主要特点 | 第42-44页 |
4.3.2 大客车车身设计流程 | 第44页 |
4.3.3 初步车型选择 | 第44页 |
4.3.4 大客车车身造型设计 | 第44-50页 |
4.3.5 大客车骨架设计 | 第50-52页 |
4.3.6 虚拟装配 | 第52-55页 |
4.3.7 内饰设计 | 第55页 |
4.4 后处理 | 第55-57页 |
4.4.1 大客车相关性能分析 | 第55-56页 |
4.4.2 后续工作 | 第56-57页 |
第5章 展望及总结 | 第57-62页 |
5.1 虚拟现实技术与并行工程 | 第57-58页 |
5.2 汽车新材料 | 第58-59页 |
5.3 逆向工程 | 第59-61页 |
5.4 总结 | 第61-62页 |
参考文献 | 第62-65页 |
致谢 | 第65页 |