中文摘要 | 第1-4页 |
英文摘要 | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 序言 | 第7-12页 |
1.1 CAD技术的发展概述 | 第7-9页 |
1.2 实体造型技术发展概述 | 第9-10页 |
1.3 本文的工作意义及主要内容 | 第10-12页 |
第二章 实体造型的理论 | 第12-20页 |
2.1 实体造型的概念 | 第12-16页 |
2.2 实体造型的几种表示方法 | 第16-18页 |
2.3 本章小结 | 第18-20页 |
第三章 实体造型的内核 Parasolid | 第20-38页 |
3.1 Parasolid简介 | 第20-22页 |
3.2 Parasolid中的概念 | 第22-25页 |
3.3 Parasolid中的模型结构 | 第25-27页 |
3.4 Parasolid中的体的分类 | 第27-29页 |
3.5 Parasolid中实体的基本操作 | 第29-34页 |
3.6 Parasolid中图形的输出 | 第34-37页 |
3.7 本章小结 | 第37-38页 |
第四章 面向对象的船舶结构实体造型建模 | 第38-47页 |
4.1 面向对象方法的概念 | 第38-39页 |
4.2 面向对象的船舶结构的三维实体几何模型 | 第39-43页 |
4.3 船体结构关系的表达 | 第43-45页 |
4.4 本章小结 | 第45-47页 |
第五章 船舶结构实体造型程序开发及说明 | 第47-61页 |
5.1 实体造型开发平台Visual C~(++)6.0与应用程序接口OpenGL | 第47-49页 |
5.2 程序的功能模块说明及流程图 | 第49-57页 |
5.3 用户界面说明 | 第57-59页 |
5.4 实例分析 | 第59-60页 |
5.5 本章小结 | 第60-61页 |
第六章 工作回顾与展望 | 第61-63页 |
6.1 工作回顾 | 第61-62页 |
6.2 工作展望 | 第62-63页 |
致谢 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-66页 |
附录 | 第66-71页 |