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面向对象的船体结构实体造型建模及应用研究

中文摘要第1-4页
英文摘要第4-5页
目录第5-7页
第一章 序言第7-12页
 1.1 CAD技术的发展概述第7-9页
 1.2 实体造型技术发展概述第9-10页
 1.3 本文的工作意义及主要内容第10-12页
第二章 实体造型的理论第12-20页
 2.1  实体造型的概念第12-16页
 2.2 实体造型的几种表示方法第16-18页
 2.3 本章小结第18-20页
第三章 实体造型的内核 Parasolid第20-38页
 3.1 Parasolid简介第20-22页
 3.2 Parasolid中的概念第22-25页
 3.3 Parasolid中的模型结构第25-27页
 3.4 Parasolid中的体的分类第27-29页
 3.5 Parasolid中实体的基本操作第29-34页
 3.6 Parasolid中图形的输出第34-37页
 3.7 本章小结第37-38页
第四章 面向对象的船舶结构实体造型建模第38-47页
 4.1 面向对象方法的概念第38-39页
 4.2 面向对象的船舶结构的三维实体几何模型第39-43页
 4.3 船体结构关系的表达第43-45页
 4.4 本章小结第45-47页
第五章 船舶结构实体造型程序开发及说明第47-61页
 5.1 实体造型开发平台Visual C~(++)6.0与应用程序接口OpenGL第47-49页
 5.2 程序的功能模块说明及流程图第49-57页
 5.3 用户界面说明第57-59页
 5.4 实例分析第59-60页
 5.5 本章小结第60-61页
第六章 工作回顾与展望第61-63页
 6.1 工作回顾第61-62页
 6.2 工作展望第62-63页
致谢第63-64页
参考文献第64-66页
附录第66-71页

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