摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-6页 |
第一章 绪论 | 第6-11页 |
·引言 | 第6-7页 |
·研究背景 | 第7-8页 |
·研究意义 | 第8-9页 |
·研究方法 | 第9-11页 |
第二章 动态媒体艺术概述 | 第11-18页 |
·动态媒体艺术概念界定 | 第11页 |
·动态媒体艺术的发展与现状 | 第11-13页 |
·动态媒体艺术中游戏领域的发展 | 第13-16页 |
·单机游戏发展概况 | 第13-15页 |
·网络游戏发展概况 | 第15-16页 |
·动态媒体艺术中实时渲染领域概况 | 第16-18页 |
第三章 过程纹理技术概述 | 第18-44页 |
·过程纹理发展与现状 | 第18-27页 |
·过程纹理的概念界定 | 第18页 |
·过程纹理发展初期 | 第18-22页 |
·现代过程纹理技术Pro-FX 视觉表现方法及其优势 | 第22-27页 |
·自然物形态纹理模拟 | 第27-32页 |
·自然物特征 | 第27-29页 |
·自然物对视觉产生的自然美 | 第29-31页 |
·自然物模拟方式及意义 | 第31-32页 |
·基于噪声函数的过程纹理 | 第32-35页 |
·过程纹理与传统贴图纹理的区别 | 第35-42页 |
·传统贴图方式 | 第35-37页 |
·过程纹理原理 | 第37-42页 |
·MAYA 中3D TEXTURE 的视觉表象 | 第42-44页 |
第四章 动态媒体艺术与过程纹理技术应用 | 第44-53页 |
·过程纹理在电影级游戏中的应用 | 第44-47页 |
·过程纹理在四维游戏中的应用 | 第47-49页 |
·过程纹理实现高质量实时渲染 | 第49-50页 |
·过程纹理对自然纹理的真实模拟 | 第50页 |
·过程纹理模拟真实随机效果 | 第50-53页 |
结语 | 第53-54页 |
致谢 | 第54-55页 |
参考文献 | 第55-58页 |
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第58页 |