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动态媒体艺术与技术应用实例研究--过程纹理技术在媒体艺术中的应用

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-6页
第一章 绪论第6-11页
   ·引言第6-7页
   ·研究背景第7-8页
   ·研究意义第8-9页
   ·研究方法第9-11页
第二章 动态媒体艺术概述第11-18页
   ·动态媒体艺术概念界定第11页
   ·动态媒体艺术的发展与现状第11-13页
   ·动态媒体艺术中游戏领域的发展第13-16页
     ·单机游戏发展概况第13-15页
     ·网络游戏发展概况第15-16页
   ·动态媒体艺术中实时渲染领域概况第16-18页
第三章 过程纹理技术概述第18-44页
   ·过程纹理发展与现状第18-27页
     ·过程纹理的概念界定第18页
     ·过程纹理发展初期第18-22页
     ·现代过程纹理技术Pro-FX 视觉表现方法及其优势第22-27页
   ·自然物形态纹理模拟第27-32页
     ·自然物特征第27-29页
     ·自然物对视觉产生的自然美第29-31页
     ·自然物模拟方式及意义第31-32页
   ·基于噪声函数的过程纹理第32-35页
   ·过程纹理与传统贴图纹理的区别第35-42页
     ·传统贴图方式第35-37页
     ·过程纹理原理第37-42页
   ·MAYA 中3D TEXTURE 的视觉表象第42-44页
第四章 动态媒体艺术与过程纹理技术应用第44-53页
   ·过程纹理在电影级游戏中的应用第44-47页
   ·过程纹理在四维游戏中的应用第47-49页
   ·过程纹理实现高质量实时渲染第49-50页
   ·过程纹理对自然纹理的真实模拟第50页
   ·过程纹理模拟真实随机效果第50-53页
结语第53-54页
致谢第54-55页
参考文献第55-58页
附录:作者在攻读硕士学位期间发表的论文第58页

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