| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-9页 |
| 第一章 绪论 | 第9-15页 |
| ·课题解说 | 第9-11页 |
| ·研究内容 | 第9页 |
| ·预期研究结果 | 第9-11页 |
| ·研究背景 | 第11-14页 |
| ·以使用者为中心的设计需求 | 第11-12页 |
| ·传统创新思维与新需求间的矛盾 | 第12-13页 |
| ·情境故事法的应运而生 | 第13-14页 |
| ·研究意义及创新点 | 第14-15页 |
| 第二章 情境故事法简介 | 第15-29页 |
| ·有关情境的理论 | 第15-16页 |
| ·情境的相关理论 | 第15页 |
| ·情境对消费者行为的决定性 | 第15-16页 |
| ·情境故事法的概念 | 第16-18页 |
| ·情境故事法的基本原理及使用流程 | 第18-26页 |
| ·情境故事法的基本原理 | 第18-20页 |
| ·情境故事法的使用流程 | 第20-22页 |
| ·情境故事法的表现形式 | 第22-25页 |
| ·情境故事法是注重用户体验的方法 | 第25-26页 |
| ·情境故事法的使用现状 | 第26页 |
| ·情境故事法的优点和局限性 | 第26-29页 |
| ·情境故事法的优点 | 第26-27页 |
| ·情境故事法的局限性 | 第27-29页 |
| 第三章“老年人生活伴侣”故事主角—老年人用户故事分析 | 第29-34页 |
| ·老年人晚年生活休闲娱乐现状 | 第29-31页 |
| ·老年人个性及其引起的心理状况需求分析 | 第31-32页 |
| ·老年人消费特点 | 第32-33页 |
| ·老年人使用电子产品的障碍分析 | 第33-34页 |
| 第四章 故事产品—老年人电子消费类产品初探 | 第34-41页 |
| ·老年人的手机类通讯产品发展现状 | 第34页 |
| ·目前市场上老年人电子产品存在的缺陷 | 第34-35页 |
| ·老年人产品的设计原则总结 | 第35-36页 |
| ·对现行同类产品设计元素的调查 | 第36-41页 |
| ·荧幕的种类 | 第36-38页 |
| ·按键的种类 | 第38页 |
| ·功能菜单操作的种类 | 第38-39页 |
| ·输入媒介的种类 | 第39-41页 |
| 第五章 以开发“老年人生活伴侣”来阐释情境故事法 | 第41-54页 |
| ·关于老年人使用产品“老年人生活伴侣”问题的前期调查研究 | 第41-44页 |
| ·调查方法 | 第41-44页 |
| ·调查结果整理 | 第44页 |
| ·建立情境故事的“主角”人物 | 第44-45页 |
| ·情境故事撰写与整合分析 | 第45-50页 |
| ·情境故事一:李爷爷的一天 | 第45-48页 |
| ·情境故事二:崔奶奶生活的几个片段 | 第48-50页 |
| ·新产品设计方案 | 第50-54页 |
| 第六章 总结与引申 | 第54-63页 |
| ·研究总结 | 第54-55页 |
| ·研究引申 | 第55-63页 |
| ·产品设计中的情感体验 | 第55-57页 |
| ·在情境故事法中寻找产品的情感主题 | 第57-63页 |
| 致谢 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-68页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文 | 第68页 |