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基于OpenGL的地形三维可视化实现研究

摘要第1-4页
Abstract第4-9页
1 绪论第9-19页
   ·论文选题背景第9-10页
   ·虚拟现实技术及其发展现状第10-12页
     ·虚拟现实技术概述第10-11页
     ·虚拟现实技术研究现状第11-12页
   ·地形三维可视化技术第12-15页
     ·地形三维可视化概述第12-13页
     ·实现地形三维可视化的关键技术第13-15页
   ·本次研究的目标、目的意义及主要内容第15-16页
     ·研究目标第15页
     ·研究目的及意义第15-16页
     ·研究的主要内容第16页
   ·实现抚仙湖流域地形三维可视化采用的技术路线第16-19页
2 TIN的构建第19-43页
   ·数字高程模型概述第19-20页
     ·数据结构第19-20页
     ·镶嵌数据模型第20页
   ·D-TIN的构建第20-32页
     ·基于规则格网DEM数据的三角剖分第20-27页
     ·逐点插入算法第27-32页
   ·实验第32-41页
   ·本章小结第41-43页
3 基于QuadTree算法的LOD模型的建立第43-55页
   ·建立LOD模型的算法概述第43-46页
     ·四叉树(QuadTree)算法概述第44页
     ·VDPM算法概述第44-46页
   ·TIN结构多分辨率LOD模型的建立第46-51页
     ·地形数据分块及简化第46-49页
     ·四叉树的构造第49-51页
     ·裂缝的修补第51页
   ·实验第51-53页
   ·本章小结第53-55页
4 基于OpenGL的地形三维可视化第55-69页
   ·三维场景的输出参数设置第56-59页
     ·设定视图参数第56-57页
     ·设置光照第57-58页
     ·设置缓存第58-59页
   ·三维场景模型的构造第59-61页
     ·法向计算第59-60页
     ·纹理映射第60-61页
   ·模型变换第61-66页
     ·模型空间到裁剪空间的变换第61-66页
     ·视口变换第66页
   ·场景漫游第66-67页
   ·实验第67-68页
   ·本章小结第68-69页
5 论文总结第69-71页
   ·论文工作总结第69-70页
   ·后续研究展望第70-71页
参考文献第71-75页
致谢第75-77页
附录A (攻读学位期间发表的论文)第77页
附录B (攻读学位期间参与的课题项目)第77页

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