基于OpenGL的地形三维可视化实现研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-9页 |
1 绪论 | 第9-19页 |
·论文选题背景 | 第9-10页 |
·虚拟现实技术及其发展现状 | 第10-12页 |
·虚拟现实技术概述 | 第10-11页 |
·虚拟现实技术研究现状 | 第11-12页 |
·地形三维可视化技术 | 第12-15页 |
·地形三维可视化概述 | 第12-13页 |
·实现地形三维可视化的关键技术 | 第13-15页 |
·本次研究的目标、目的意义及主要内容 | 第15-16页 |
·研究目标 | 第15页 |
·研究目的及意义 | 第15-16页 |
·研究的主要内容 | 第16页 |
·实现抚仙湖流域地形三维可视化采用的技术路线 | 第16-19页 |
2 TIN的构建 | 第19-43页 |
·数字高程模型概述 | 第19-20页 |
·数据结构 | 第19-20页 |
·镶嵌数据模型 | 第20页 |
·D-TIN的构建 | 第20-32页 |
·基于规则格网DEM数据的三角剖分 | 第20-27页 |
·逐点插入算法 | 第27-32页 |
·实验 | 第32-41页 |
·本章小结 | 第41-43页 |
3 基于QuadTree算法的LOD模型的建立 | 第43-55页 |
·建立LOD模型的算法概述 | 第43-46页 |
·四叉树(QuadTree)算法概述 | 第44页 |
·VDPM算法概述 | 第44-46页 |
·TIN结构多分辨率LOD模型的建立 | 第46-51页 |
·地形数据分块及简化 | 第46-49页 |
·四叉树的构造 | 第49-51页 |
·裂缝的修补 | 第51页 |
·实验 | 第51-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
4 基于OpenGL的地形三维可视化 | 第55-69页 |
·三维场景的输出参数设置 | 第56-59页 |
·设定视图参数 | 第56-57页 |
·设置光照 | 第57-58页 |
·设置缓存 | 第58-59页 |
·三维场景模型的构造 | 第59-61页 |
·法向计算 | 第59-60页 |
·纹理映射 | 第60-61页 |
·模型变换 | 第61-66页 |
·模型空间到裁剪空间的变换 | 第61-66页 |
·视口变换 | 第66页 |
·场景漫游 | 第66-67页 |
·实验 | 第67-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
5 论文总结 | 第69-71页 |
·论文工作总结 | 第69-70页 |
·后续研究展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-75页 |
致谢 | 第75-77页 |
附录A (攻读学位期间发表的论文) | 第77页 |
附录B (攻读学位期间参与的课题项目) | 第77页 |