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Flash动画语言研究-Flash动画与传统动画之比较

摘要第1-4页
ABSTRACT第4-5页
目录第5-7页
1.引言第7-8页
   ·flash动画语言研究的目的和意义:第7页
   ·国内外研究现状及趋向:第7页
   ·本论文要解决的问题:第7-8页
2.传统动画与flash动画的产生及应用第8-17页
   ·传统动画产生及应用第8-11页
     ·动画的发明以及动画片的出现第8-10页
     ·传统动画的应用第10-11页
       ·商业动画第10页
       ·艺术动画第10-11页
   ·flash动画产生及应用第11-14页
     ·flash动画的产生第11-12页
     ·flash的应用领域第12-14页
   ·与传统动画相比flash动画的技术及应用特性第14-17页
3 传统动画与flash动画的动画语言比较第17-47页
   ·动画语言的内涵第17页
   ·美术语言第17-25页
     ·传统动画美术语言分析第17-19页
     ·flash动画美术语言分析第19-25页
       ·flash动画的绘画特点第19-23页
       ·flash元件动画的绘制特点第23-25页
   ·传统动画与flash动画镜头语言之比较第25-36页
     ·传统动画镜头语言的运用第25-29页
       ·景别第25-27页
       ·角度第27-28页
       ·镜头运动第28-29页
     ·flash动画镜头语言的使用特色第29-36页
   ·传统动画与flash动画运动语言之比较第36-47页
     ·运动语言第36-37页
     ·传统动画运动语言第37-43页
       ·动画运动中的力第38-39页
       ·典型的运动形式第39-43页
     ·flash动画运动语言研究第43-47页
       ·flash动画对传统动画运动语言的继承与创新第43-44页
       ·flash抽象动画运动语言研究第44-45页
       ·Flash抽象动画运动语言的应用第45-47页
4.结论第47-49页
参考文献第49-51页
个人简介第51-53页
导师简介第53-55页
获得成果目录清单第55-57页
致谢第57页

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