Flash动画语言研究-Flash动画与传统动画之比较
| 摘要 | 第1-4页 |
| ABSTRACT | 第4-5页 |
| 目录 | 第5-7页 |
| 1.引言 | 第7-8页 |
| ·flash动画语言研究的目的和意义: | 第7页 |
| ·国内外研究现状及趋向: | 第7页 |
| ·本论文要解决的问题: | 第7-8页 |
| 2.传统动画与flash动画的产生及应用 | 第8-17页 |
| ·传统动画产生及应用 | 第8-11页 |
| ·动画的发明以及动画片的出现 | 第8-10页 |
| ·传统动画的应用 | 第10-11页 |
| ·商业动画 | 第10页 |
| ·艺术动画 | 第10-11页 |
| ·flash动画产生及应用 | 第11-14页 |
| ·flash动画的产生 | 第11-12页 |
| ·flash的应用领域 | 第12-14页 |
| ·与传统动画相比flash动画的技术及应用特性 | 第14-17页 |
| 3 传统动画与flash动画的动画语言比较 | 第17-47页 |
| ·动画语言的内涵 | 第17页 |
| ·美术语言 | 第17-25页 |
| ·传统动画美术语言分析 | 第17-19页 |
| ·flash动画美术语言分析 | 第19-25页 |
| ·flash动画的绘画特点 | 第19-23页 |
| ·flash元件动画的绘制特点 | 第23-25页 |
| ·传统动画与flash动画镜头语言之比较 | 第25-36页 |
| ·传统动画镜头语言的运用 | 第25-29页 |
| ·景别 | 第25-27页 |
| ·角度 | 第27-28页 |
| ·镜头运动 | 第28-29页 |
| ·flash动画镜头语言的使用特色 | 第29-36页 |
| ·传统动画与flash动画运动语言之比较 | 第36-47页 |
| ·运动语言 | 第36-37页 |
| ·传统动画运动语言 | 第37-43页 |
| ·动画运动中的力 | 第38-39页 |
| ·典型的运动形式 | 第39-43页 |
| ·flash动画运动语言研究 | 第43-47页 |
| ·flash动画对传统动画运动语言的继承与创新 | 第43-44页 |
| ·flash抽象动画运动语言研究 | 第44-45页 |
| ·Flash抽象动画运动语言的应用 | 第45-47页 |
| 4.结论 | 第47-49页 |
| 参考文献 | 第49-51页 |
| 个人简介 | 第51-53页 |
| 导师简介 | 第53-55页 |
| 获得成果目录清单 | 第55-57页 |
| 致谢 | 第57页 |