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基于Flash制作2D动画的理论探讨与技术革新研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
第一章 绪论第9-16页
 一、研究的背景第9-11页
 二、研究的现状第11-13页
 三、研究的目的及意义第13-14页
 四、研究的内容及方法第14-16页
第二章 研究的基本概念及理论基础第16-25页
 一、基本概念第16-21页
 二、理论基础第21-25页
第三章 Flash 制作2D 动画的理论探讨第25-44页
 一、动画原理探讨第25-27页
 二、角色运动规律探讨第27-32页
 三、自然现象的运动规律探讨第32-34页
 四、动画创作的艺术理论探讨第34-40页
 五、Flash 动画镜头理论探讨第40-44页
第四章 Flash 制作2D 动画的技术革新第44-57页
 一、借助ImageReady 实现GIF 动画导出第44-48页
 二、巧用Photoshop 技术特性实现位图特效动画制作第48-55页
 三、特殊字体的制作第55-57页
第五章 理论探讨与技术革新案例第57-80页
 一、Flash 制作2D 动画的流程第57-60页
 二、项目总体策划第60-67页
 三、《水调歌头·明月几时有》制作前期第67-70页
 四、《水调歌头·明月几时有》制作中期第70-79页
 五、《水调歌头·明月几时有》制作后期第79页
 六、作品的发布第79-80页
第六章 总结与展望第80-81页
注释第81-82页
参考文献第82-84页
致谢第84-85页
攻读学位期间发表的论文第85页

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