| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-6页 |
| 目录 | 第6-11页 |
| 第1章 绪论 | 第11-17页 |
| ·研究背景和意义 | 第11-12页 |
| 研究背景 | 第11页 |
| 研究意义 | 第11-12页 |
| ·组件化引擎技术研究历史与现状 | 第12-14页 |
| ·组件技术 | 第12-13页 |
| ·组件化引擎 | 第13-14页 |
| ·论文主要研究内容 | 第14-15页 |
| ·论文组织结构 | 第15-17页 |
| 第2章 组件化构建关键技术 | 第17-27页 |
| ·组件技术发展介绍 | 第18页 |
| ·组件开发规范 | 第18-20页 |
| ·COM/DCOM 组件开发研究 | 第20-25页 |
| ·COM 技术的起源于发展 | 第20-21页 |
| ·COM 技术基础 | 第21-23页 |
| ·COM 技术扩展 | 第23-25页 |
| ·本章小结 | 第25-27页 |
| 第3章 基于军事仿真应用的三维引擎架构研究 | 第27-39页 |
| ·基于军事仿真的三维引擎架构分析 | 第27-28页 |
| ·三维引擎功能分析 | 第28-34页 |
| ·主控模块 | 第28-30页 |
| ·输入控制模块 | 第30页 |
| ·视点控制模块 | 第30-32页 |
| ·场景控制模块 | 第32-33页 |
| ·其他功能模块 | 第33-34页 |
| ·三维引擎组件化方案设计 | 第34-37页 |
| ·三维引擎的分层构建 | 第35页 |
| ·技术方案的采用与设计 | 第35-37页 |
| ·本章小结 | 第37-39页 |
| 第4章 基于军事仿真应用的三维引擎 COM 组件实现 | 第39-59页 |
| ·ATL 技术原理 | 第39-40页 |
| ·原有三维引擎组件封装 | 第40-44页 |
| ·基于ActiveX 技术的三维引擎底层封装 | 第44-48页 |
| ·三维引擎二次开发接口开放,实现简单对象管理 | 第48-52页 |
| ·三维引擎底层操作与上层分离构建 | 第52-56页 |
| ·基于三维引擎组件化构建经验方法总结 | 第56-58页 |
| ·对于三维引擎的底层封装 | 第56-57页 |
| ·使用统一的图形化用户界面进行显示 | 第57页 |
| ·底层实现与上层控制分离 | 第57-58页 |
| ·本章小结 | 第58-59页 |
| 第5章 军事仿真应用组件研究 | 第59-71页 |
| ·大规模地形场景绘制组件构建 | 第59-66页 |
| ·大规模地形场景绘制的技术途径 | 第59-63页 |
| ·大规模地形场景绘制组件的构建方法 | 第63-66页 |
| ·军事仿真雷达组件构建 | 第66-70页 |
| ·军事仿真雷达模拟原理 | 第67-68页 |
| ·军事仿真雷达组件构建过程 | 第68-70页 |
| ·本章小结 | 第70-71页 |
| 第6章 多开发语言二次开发测试与研究 | 第71-79页 |
| ·COM 组件多语言多开发环境运行特性 | 第71-73页 |
| ·基于C++MFC 对话框程序的开发测试 | 第73-76页 |
| ·基于C#windows 窗口应用程序的开发测试 | 第76-77页 |
| ·本章小结 | 第77-79页 |
| 第7章 总结与展望 | 第79-81页 |
| ·本文工作总结 | 第79-80页 |
| ·进一步研究展望 | 第80-81页 |
| 参考文献 | 第81-84页 |
| 致谢 | 第84页 |