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基于军事仿真应用的三维引擎组件化构建方法研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-11页
第1章 绪论第11-17页
   ·研究背景和意义第11-12页
  研究背景第11页
  研究意义第11-12页
   ·组件化引擎技术研究历史与现状第12-14页
     ·组件技术第12-13页
     ·组件化引擎第13-14页
   ·论文主要研究内容第14-15页
   ·论文组织结构第15-17页
第2章 组件化构建关键技术第17-27页
   ·组件技术发展介绍第18页
   ·组件开发规范第18-20页
   ·COM/DCOM 组件开发研究第20-25页
     ·COM 技术的起源于发展第20-21页
     ·COM 技术基础第21-23页
     ·COM 技术扩展第23-25页
   ·本章小结第25-27页
第3章 基于军事仿真应用的三维引擎架构研究第27-39页
   ·基于军事仿真的三维引擎架构分析第27-28页
   ·三维引擎功能分析第28-34页
     ·主控模块第28-30页
     ·输入控制模块第30页
     ·视点控制模块第30-32页
     ·场景控制模块第32-33页
     ·其他功能模块第33-34页
   ·三维引擎组件化方案设计第34-37页
     ·三维引擎的分层构建第35页
     ·技术方案的采用与设计第35-37页
   ·本章小结第37-39页
第4章 基于军事仿真应用的三维引擎 COM 组件实现第39-59页
   ·ATL 技术原理第39-40页
   ·原有三维引擎组件封装第40-44页
   ·基于ActiveX 技术的三维引擎底层封装第44-48页
   ·三维引擎二次开发接口开放,实现简单对象管理第48-52页
   ·三维引擎底层操作与上层分离构建第52-56页
   ·基于三维引擎组件化构建经验方法总结第56-58页
     ·对于三维引擎的底层封装第56-57页
     ·使用统一的图形化用户界面进行显示第57页
     ·底层实现与上层控制分离第57-58页
   ·本章小结第58-59页
第5章 军事仿真应用组件研究第59-71页
   ·大规模地形场景绘制组件构建第59-66页
     ·大规模地形场景绘制的技术途径第59-63页
     ·大规模地形场景绘制组件的构建方法第63-66页
   ·军事仿真雷达组件构建第66-70页
     ·军事仿真雷达模拟原理第67-68页
     ·军事仿真雷达组件构建过程第68-70页
   ·本章小结第70-71页
第6章 多开发语言二次开发测试与研究第71-79页
   ·COM 组件多语言多开发环境运行特性第71-73页
   ·基于C++MFC 对话框程序的开发测试第73-76页
   ·基于C#windows 窗口应用程序的开发测试第76-77页
   ·本章小结第77-79页
第7章 总结与展望第79-81页
   ·本文工作总结第79-80页
   ·进一步研究展望第80-81页
参考文献第81-84页
致谢第84页

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