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基于运动捕捉技术的木偶戏数字化研究与实现

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
第一章 绪论第8-10页
   ·非物质文化遗产的保护和传统木偶戏第8-9页
   ·研究目的和意义第9页
   ·论文的主要工作第9-10页
第二章 传统木偶戏的保护和表演及木偶运动规律第10-26页
   ·传统木偶戏的保护现状第10-14页
     ·传统木偶戏第10-12页
     ·传统木偶戏的保护现状第12-14页
     ·传统木偶戏的记录和保存状况第14页
   ·木偶戏表演概述第14-24页
     ·木偶戏表演第15-16页
     ·木偶的结构第16-22页
     ·木偶的运动规律第22-24页
   ·运动捕捉技术与木偶戏第24-25页
     ·木偶戏的表演适合运动捕捉技术的应用第24页
     ·木偶的运动规律适合运动捕捉技术的应用第24-25页
   ·木偶戏适用基于运动捕捉技术的数字化第25页
   ·本章小结第25-26页
第三章 数字化技术与基于运动捕捉技术的数字化第26-45页
   ·数字化技术第26-28页
     ·数字化技术的概念第26页
     ·以往的木偶戏数字化处理第26-27页
     ·其他相关数字化研究第27-28页
   ·运动捕捉技术的原理和种类第28-33页
     ·运动捕捉技术的起源第28页
     ·运动捕捉技术的原理第28-29页
     ·运动捕捉技术的种类第29-33页
   ·运动捕捉中的关键技术第33-37页
     ·运动编辑技术第33-36页
     ·动画技术第36页
     ·数据存储技术第36-37页
   ·运动捕捉技术的数字化应用第37-44页
     ·在影视特效中的应用第38-41页
     ·在动画游戏中的应用第41-44页
   ·本章小结第44-45页
第四章 基于运动捕捉技术的木偶戏数字化设计与实现第45-67页
   ·根据角色建立虚拟人骨架模型第45-47页
   ·根据模型在捕捉对象上设定安装传感器第47-53页
     ·根据虚拟人骨架图设置传感器第47-48页
     ·对传感器设置进行自由度解析第48-50页
     ·进行动作序列分析第50-51页
     ·根据关节活动频率对传感器设置进行优化第51-53页
   ·对捕捉对象的运动进行光学式运动捕捉第53-57页
     ·设置相互符合的运动捕捉方式和表演方式第53-54页
     ·关节旋转角欧拉角的具体算法第54-57页
     ·归纳木偶运动的程式化规范进行特殊分类捕捉第57页
   ·运用捕捉数据对虚拟骨架进行驱动第57-58页
   ·3D MAX 中对BVH 格式文件的导入加载和编辑第58-66页
     ·运动捕捉形成的BVH 格式文件第58-60页
     ·在3D Max 中加载BVH 格式文件设置骨骼运动第60-61页
     ·在3D Max 中进行的蒙皮制作第61-62页
     ·在3D Max 中骨骼模型进行运动编辑第62-63页
     ·基于运动技术系统实现木偶戏数字化的实例第63-66页
   ·本章小结第66-67页
第五章 总结与展望第67-68页
   ·总结第67页
   ·展望第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页

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