摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-6页 |
绪论 | 第6-8页 |
研究背景 | 第6页 |
研究内容和方法 | 第6-7页 |
研究综述 | 第7页 |
可能的创新之处 | 第7-8页 |
1 浙江省动漫玩具消费状况调研 | 第8-43页 |
·国内动漫玩具衍生品市场现状 | 第8-9页 |
·浙江省动漫玩具衍生品市场现状 | 第9-10页 |
·浙江省动漫玩具店经营情况分析 | 第10-11页 |
·浙江省动漫玩具消费者消费状况分析 | 第11-43页 |
·调研设计概况 | 第11-12页 |
·本次调研的基本内容与初步分析 | 第12-41页 |
·分析小结 | 第41-43页 |
2 邻国动漫衍生品开发经验对浙江动漫玩具市场的启示 | 第43-54页 |
·日本动漫玩具开发现状和成功案例 | 第43-49页 |
·日本动漫玩具开发现状 | 第43-46页 |
·日本动漫玩具开发成功案例——哆啦A梦 | 第46-49页 |
·韩国动漫玩具开发现状和成功案例 | 第49-51页 |
·韩国动漫玩具开发现状 | 第49-50页 |
·韩国动漫玩具开发成功案例——流氓兔 | 第50-51页 |
·邻国动漫衍生品开发经验对浙江动漫玩具市场的启示 | 第51-54页 |
·动漫产业"母体"的缺陷 | 第51-52页 |
·浙江省动漫玩具市场的不足 | 第52-53页 |
·动漫玩具自身的缺失 | 第53-54页 |
3 浙江省动漫玩具衍生品市场建议、对策和前景展望 | 第54-63页 |
·浙江省动漫玩具衍生品市场建议和对策 | 第54-60页 |
·关于动漫产业发展 | 第54-58页 |
·关于动漫玩具市场开发 | 第58-60页 |
·浙江省动漫产业发展的前景展望 | 第60-62页 |
·结语 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63-65页 |
调研表 | 第65-68页 |
后记 | 第68页 |