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浙江省动漫玩具消费状况研究

摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-6页
绪论第6-8页
 研究背景第6页
 研究内容和方法第6-7页
 研究综述第7页
 可能的创新之处第7-8页
1 浙江省动漫玩具消费状况调研第8-43页
   ·国内动漫玩具衍生品市场现状第8-9页
   ·浙江省动漫玩具衍生品市场现状第9-10页
   ·浙江省动漫玩具店经营情况分析第10-11页
   ·浙江省动漫玩具消费者消费状况分析第11-43页
     ·调研设计概况第11-12页
     ·本次调研的基本内容与初步分析第12-41页
     ·分析小结第41-43页
2 邻国动漫衍生品开发经验对浙江动漫玩具市场的启示第43-54页
   ·日本动漫玩具开发现状和成功案例第43-49页
     ·日本动漫玩具开发现状第43-46页
     ·日本动漫玩具开发成功案例——哆啦A梦第46-49页
   ·韩国动漫玩具开发现状和成功案例第49-51页
     ·韩国动漫玩具开发现状第49-50页
     ·韩国动漫玩具开发成功案例——流氓兔第50-51页
   ·邻国动漫衍生品开发经验对浙江动漫玩具市场的启示第51-54页
     ·动漫产业"母体"的缺陷第51-52页
     ·浙江省动漫玩具市场的不足第52-53页
     ·动漫玩具自身的缺失第53-54页
3 浙江省动漫玩具衍生品市场建议、对策和前景展望第54-63页
   ·浙江省动漫玩具衍生品市场建议和对策第54-60页
     ·关于动漫产业发展第54-58页
     ·关于动漫玩具市场开发第58-60页
   ·浙江省动漫产业发展的前景展望第60-62页
   ·结语第62-63页
参考文献第63-65页
调研表第65-68页
后记第68页

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