| 中文摘要 | 第2-3页 |
| Abstract | 第3页 |
| 中文文摘 | 第5-10页 |
| 绪论 | 第10-16页 |
| 1 研究背景及意义 | 第10页 |
| 2 国内外研究现状 | 第10-13页 |
| 2.1 山洪灾害应急演练现状 | 第11页 |
| 2.2 严肃游戏定义及发展现状 | 第11-13页 |
| 3 研究目标、内容、方法及技术路线 | 第13-16页 |
| 3.1 研究目标 | 第13-14页 |
| 3.2 研究内容 | 第14-15页 |
| 3.3 技术路线 | 第15-16页 |
| 第一章 应急演练的基本模式 | 第16-18页 |
| 1.1 应急演练的概念 | 第16页 |
| 1.2 应急演练实施与流程 | 第16-18页 |
| 第二章 仿真地理场景与山洪灾害情景构建 | 第18-30页 |
| 2.1 地理场景的构建 | 第18-27页 |
| 2.1.1 地理数据的处理 | 第18-19页 |
| 2.1.2 Unity3D中的场景搭建 | 第19-27页 |
| 2.2 山洪情景的模拟 | 第27页 |
| 2.3 本章总结 | 第27-30页 |
| 第三章 角色行为仿真 | 第30-52页 |
| 3.1 应急疏散过程中人物的分类 | 第31-32页 |
| 3.1.1 各个角色的定义 | 第31页 |
| 3.1.2 人员疏散行为分析 | 第31-32页 |
| 3.2 人员疏散行为模拟 | 第32-33页 |
| 3.3 基于Agent的灾民智能体建模与仿真 | 第33-49页 |
| 3.3.1 人员疏散模型 | 第33-44页 |
| 3.3.2 灾民智能体疏散模拟实验 | 第44-49页 |
| 3.4 RPG类角色的建模与仿真 | 第49-50页 |
| 3.4.1 角色扮演的定义 | 第49页 |
| 3.4.2 角色的分类 | 第49页 |
| 3.4.3 角色行为模拟 | 第49-50页 |
| 3.5 本章总结 | 第50-52页 |
| 第四章 基于严肃游戏的山洪灾害应急演练仿真系统设计与实现 | 第52-68页 |
| 4.1 系统需求分析 | 第52-53页 |
| 4.1.1 用户分类 | 第52页 |
| 4.1.2 功能需求分析 | 第52-53页 |
| 4.2 系统概要设计 | 第53-64页 |
| 4.2.1 系统设计 | 第53-58页 |
| 4.2.2 总体功能设计 | 第58-64页 |
| 4.3 山洪灾害仿真应急协同演练设计 | 第64-66页 |
| 4.4 本章总结 | 第66-68页 |
| 第五章 总结与展望 | 第68-72页 |
| 5.1 研究总结 | 第68-69页 |
| 5.1.1 本文主要研究工作 | 第68页 |
| 5.1.2 研究成果及其意义 | 第68-69页 |
| 5.1.3 创新点 | 第69页 |
| 5.2 不足与展望 | 第69-72页 |
| 参考文献 | 第72-80页 |
| 攻读学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第80-82页 |
| 致谢 | 第82-84页 |
| 个人简历 | 第84-88页 |