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教育游戏中不同活动类型对小学生学业情绪的影响研究

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第11-19页
    1.1 研究背景第11-12页
    1.2 研究现状第12-15页
        1.2.1 传统教学中学业情绪的研究现状第12页
        1.2.2 网络环境中学业情绪的研究第12-13页
        1.2.3 教育游戏中情绪研究现状第13-15页
    1.3 研究目的第15页
    1.4 研究问题第15页
    1.5 研究意义第15-16页
        1.5.1 理论意义第15-16页
        1.5.3 实践意义第16页
    1.6 研究方法与思路第16-19页
        1.6.1 研究方法第16-17页
        1.6.2 研究思路第17-19页
第2章 核心概念界定与理论基础第19-25页
    2.1 核心概念界定第19-21页
        2.1.1 教育游戏第19页
        2.1.2 学业、情绪、学业情绪第19-21页
    2.2 理论基础第21-25页
        2.2.1 活动理论第21-22页
        2.2.2 教育游戏活动分类第22-25页
第3章 研究设计第25-31页
    3.1 研究框架第25页
    3.2 研究假设第25-26页
        3.2.1 技能训练游戏对小学生学业情绪的影响第26页
        3.2.2 课程学习游戏对小学生学业情绪的影响第26页
        3.2.3 意识开发游戏对小学生学业情绪的影响关系第26页
        3.2.4 不同教学方式对小学生学业情绪的影响关系第26页
    3.3 实验设计第26-31页
        3.3.1 实验环境第26-28页
        3.3.2 实验对象第28-29页
        3.3.3 实验工具第29-31页
第4章 问卷调查及数据分析第31-51页
    4.1 问卷实施第31-32页
    4.2 数据分析第32-47页
        4.2.1 信效度检验第32页
        4.2.2 描述性统计分析第32-34页
        4.2.3 差异性分析第34-47页
    4.3 研究结果第47-51页
第5章 研究结论、局限与展望第51-57页
    5.1 研究结论第51-54页
        5.1.1 不同游戏活动对学业情绪的影响第51-52页
        5.1.2 不同教学方式对学业情绪的影响第52页
        5.1.3 对游戏活动设计的启示第52-54页
    5.2 研究局限第54-55页
    5.3 研究展望第55-57页
参考文献第57-63页
附录第63-69页
    附录一第63-65页
    附录二第65-67页
    附录三第67-69页
致谢第69-71页
攻读学位期间研究成果第71页

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