致谢 | 第5-6页 |
摘要 | 第6-7页 |
ABSTRACT | 第7页 |
1 引言 | 第9-10页 |
2 游戏化设计与健康行为养成概述 | 第10-11页 |
2.1 游戏化设计概述 | 第10页 |
2.2 健康行为养成难点及解决策略 | 第10-11页 |
3 大学生健康习惯养成行为及游戏化需求调研 | 第11-15页 |
3.1 实验对象及方法 | 第11页 |
3.2 实验结果分析 | 第11-15页 |
4 《习惯小镇》APP游戏化设计实践 | 第15-24页 |
4.1 设计概念 | 第15页 |
4.2 产品信息架构设计 | 第15-16页 |
4.3 基于DMC系统的游戏化方法构建 | 第16-22页 |
4.3.1 习惯养成场景角色化处理 | 第18-19页 |
4.3.2 量化数据反馈 | 第19-20页 |
4.3.3 挑战与奖励 | 第20-21页 |
4.3.4 社交互动 | 第21-22页 |
4.4 设计可行性结果优化 | 第22-24页 |
5 结论 | 第24-26页 |
5.1 《习惯小镇》设计在健康行为养成为目的软件中的创新意义 | 第24页 |
5.2 设计的局限性 | 第24页 |
5.3 后续研究展望 | 第24-26页 |
参考文献 | 第26-28页 |
附录A 基于大学生健康行为的调查研究 | 第28-30页 |
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果 | 第30-32页 |
学位论文数据集 | 第32页 |