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《习惯小镇》健康行为养成app的游戏化设计解析

致谢第5-6页
摘要第6-7页
ABSTRACT第7页
1 引言第9-10页
2 游戏化设计与健康行为养成概述第10-11页
    2.1 游戏化设计概述第10页
    2.2 健康行为养成难点及解决策略第10-11页
3 大学生健康习惯养成行为及游戏化需求调研第11-15页
    3.1 实验对象及方法第11页
    3.2 实验结果分析第11-15页
4 《习惯小镇》APP游戏化设计实践第15-24页
    4.1 设计概念第15页
    4.2 产品信息架构设计第15-16页
    4.3 基于DMC系统的游戏化方法构建第16-22页
        4.3.1 习惯养成场景角色化处理第18-19页
        4.3.2 量化数据反馈第19-20页
        4.3.3 挑战与奖励第20-21页
        4.3.4 社交互动第21-22页
    4.4 设计可行性结果优化第22-24页
5 结论第24-26页
    5.1 《习惯小镇》设计在健康行为养成为目的软件中的创新意义第24页
    5.2 设计的局限性第24页
    5.3 后续研究展望第24-26页
参考文献第26-28页
附录A 基于大学生健康行为的调查研究第28-30页
作者简历及攻读硕士/博士学位期间取得的研究成果第30-32页
学位论文数据集第32页

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