| 摘要 | 第3-4页 |
| Abstract | 第4页 |
| 第1章 引言 | 第7-14页 |
| 1.1 研究背景 | 第7-8页 |
| 1.2 研究理由 | 第8-10页 |
| 1.3 研究意义 | 第10-11页 |
| 1.4 国内外研究现状 | 第11-14页 |
| 第2章 AI竞技对手的前期分析 | 第14-21页 |
| 2.1 前期调研 | 第14-16页 |
| 2.2 技术分析 | 第16-19页 |
| 2.3 理论分析 | 第19-21页 |
| 第3章 AI竞技对手的需求定义 | 第21-25页 |
| 3.1 AI竞技对手的游戏目标的需求定义及其游戏目标设计 | 第22页 |
| 3.2 AI竞技对手的能力水平的需求定义及能力水平目标 | 第22-23页 |
| 3.3 AI竞技对手的动作状态定义及其动作状态目标 | 第23页 |
| 3.4 AI竞技对手与学习者交互的状态定义及其交互目标 | 第23-24页 |
| 3.5 AI竞技对手的道具状态定义及其道具状态目标 | 第24-25页 |
| 第4章 AI竞技对手的具体设计分析 | 第25-36页 |
| 4.1 AI竞技对手的游戏目标设计 | 第25-26页 |
| 4.2 AI竞技对手的能力水平设计 | 第26-30页 |
| 4.3 AI竞技对手的竞技状态设计 | 第30-36页 |
| 第5章 AI竞技对手的教育游戏实现 | 第36-45页 |
| 5.1 AI竞技对手的教育游戏实现需求 | 第36-40页 |
| 5.2 AI竞技对手的教育游戏的对手需求分析 | 第40-42页 |
| 5.3 AI竞技对手的教育游戏的有限状态机的实现 | 第42-45页 |
| 第6章 AI竞技对手的游戏评价 | 第45-49页 |
| 6.1 AI竞技对手游戏的评价实验程序 | 第45页 |
| 6.2 AI竞技对手游戏的评价数据处理分析 | 第45-46页 |
| 6.3 AI竞技对手游戏的评价结果 | 第46-49页 |
| 第7章 总结与展望 | 第49-51页 |
| 7.1 研究结论 | 第49页 |
| 7.2 后续发展 | 第49-51页 |
| 附录 | 第51-58页 |
| 附录1:游戏PPT指导界面 | 第51-57页 |
| 附录2:反应时间分析数据 | 第57-58页 |
| 参考文献 | 第58-61页 |
| 致谢 | 第61页 |