基于用户体验的D2D通信频谱接入策略研究
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-20页 |
1.1 研究背景及意义 | 第11-12页 |
1.2 D2D通信概述 | 第12-13页 |
1.3 D2D通信关键技术 | 第13-15页 |
1.3.1 模式选择 | 第13-14页 |
1.3.2 功率控制 | 第14-15页 |
1.3.3 资源分配 | 第15页 |
1.4 D2D通信资源分配国内外研究现状 | 第15-17页 |
1.5 论文研究内容和组织结构 | 第17-20页 |
1.5.1 论文研究内容 | 第17-19页 |
1.5.2 论文组织结构安排 | 第19-20页 |
2 相关基础理论概述 | 第20-28页 |
2.1 博弈论基础知识 | 第20-25页 |
2.1.1 博弈论的基本概念 | 第20-21页 |
2.1.2 博弈论的分类 | 第21-22页 |
2.1.3 纳什均衡的定义 | 第22-24页 |
2.1.4 势能博弈的定义 | 第24页 |
2.1.5 博弈论在D2D通信中的应用 | 第24-25页 |
2.2 D2D通信的优势和应用场景 | 第25-27页 |
2.2.1 D2D通信的优势 | 第25-26页 |
2.2.2 D2D通信的应用场景 | 第26-27页 |
2.3 本章小结 | 第27-28页 |
3 D2D模式下基于用户体验的频谱接入策略 | 第28-42页 |
3.1 引言 | 第28-29页 |
3.2 系统模型及问题描述 | 第29-32页 |
3.2.1 系统模型 | 第29-31页 |
3.2.2 问题描述 | 第31-32页 |
3.3 分布式多信道频谱接入博弈问题 | 第32-35页 |
3.3.1 频谱接入博弈分析 | 第32-33页 |
3.3.2 基于用户体验的效用函数和势能函数 | 第33页 |
3.3.3 纳什均衡解的存在性 | 第33-35页 |
3.4 数值仿真与结果分析 | 第35-41页 |
3.4.1 仿真参数设置 | 第35页 |
3.4.2 仿真结果分析 | 第35-41页 |
3.5 本章小结 | 第41-42页 |
4 共享模式下基于用户体验的频谱接入策略 | 第42-56页 |
4.1 引言 | 第42页 |
4.2 系统模型和问题描述 | 第42-46页 |
4.2.1 系统模型 | 第42-43页 |
4.2.2 问题描述 | 第43-46页 |
4.3 基于用户体验的信道分配问题建模 | 第46-49页 |
4.3.1 D2D用户选择意愿对满意度的影响分析 | 第46-47页 |
4.3.2 蜂窝网络接入意愿对满意度的影响分析 | 第47页 |
4.3.3 基于联盟博弈的信道分配问题建模 | 第47-49页 |
4.4 算法步骤 | 第49-51页 |
4.5 数值仿真与结果分析 | 第51-55页 |
4.5.1 仿真参数设置 | 第51页 |
4.5.2 仿真结果分析 | 第51-55页 |
4.6 本章小结 | 第55-56页 |
5 论文总结与展望 | 第56-58页 |
5.1 本文的主要内容 | 第56-57页 |
5.2 未来研究的展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-63页 |
个人简介、在校期间发表的学术论文与研究成果 | 第63-64页 |
致谢 | 第64页 |