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基于用户体验的D2D通信频谱接入策略研究

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
1 绪论第11-20页
    1.1 研究背景及意义第11-12页
    1.2 D2D通信概述第12-13页
    1.3 D2D通信关键技术第13-15页
        1.3.1 模式选择第13-14页
        1.3.2 功率控制第14-15页
        1.3.3 资源分配第15页
    1.4 D2D通信资源分配国内外研究现状第15-17页
    1.5 论文研究内容和组织结构第17-20页
        1.5.1 论文研究内容第17-19页
        1.5.2 论文组织结构安排第19-20页
2 相关基础理论概述第20-28页
    2.1 博弈论基础知识第20-25页
        2.1.1 博弈论的基本概念第20-21页
        2.1.2 博弈论的分类第21-22页
        2.1.3 纳什均衡的定义第22-24页
        2.1.4 势能博弈的定义第24页
        2.1.5 博弈论在D2D通信中的应用第24-25页
    2.2 D2D通信的优势和应用场景第25-27页
        2.2.1 D2D通信的优势第25-26页
        2.2.2 D2D通信的应用场景第26-27页
    2.3 本章小结第27-28页
3 D2D模式下基于用户体验的频谱接入策略第28-42页
    3.1 引言第28-29页
    3.2 系统模型及问题描述第29-32页
        3.2.1 系统模型第29-31页
        3.2.2 问题描述第31-32页
    3.3 分布式多信道频谱接入博弈问题第32-35页
        3.3.1 频谱接入博弈分析第32-33页
        3.3.2 基于用户体验的效用函数和势能函数第33页
        3.3.3 纳什均衡解的存在性第33-35页
    3.4 数值仿真与结果分析第35-41页
        3.4.1 仿真参数设置第35页
        3.4.2 仿真结果分析第35-41页
    3.5 本章小结第41-42页
4 共享模式下基于用户体验的频谱接入策略第42-56页
    4.1 引言第42页
    4.2 系统模型和问题描述第42-46页
        4.2.1 系统模型第42-43页
        4.2.2 问题描述第43-46页
    4.3 基于用户体验的信道分配问题建模第46-49页
        4.3.1 D2D用户选择意愿对满意度的影响分析第46-47页
        4.3.2 蜂窝网络接入意愿对满意度的影响分析第47页
        4.3.3 基于联盟博弈的信道分配问题建模第47-49页
    4.4 算法步骤第49-51页
    4.5 数值仿真与结果分析第51-55页
        4.5.1 仿真参数设置第51页
        4.5.2 仿真结果分析第51-55页
    4.6 本章小结第55-56页
5 论文总结与展望第56-58页
    5.1 本文的主要内容第56-57页
    5.2 未来研究的展望第57-58页
参考文献第58-63页
个人简介、在校期间发表的学术论文与研究成果第63-64页
致谢第64页

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