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嘉庚建筑主题桌游引入中学美术课程的教学探索

摘要第4-5页
abstract第5页
第1章 绪论第9-11页
    1.1 研究背景第9页
    1.2 研究方法第9-11页
第2章 嘉庚建筑桌游概述第11-25页
    2.1 桌面游戏概述第11页
    2.2 桌面游戏起源第11-12页
    2.3 桌游基本类型分类及特征第12-16页
        2.3.1 桌游的类型分类第12-14页
        2.3.2 桌游的机制分类第14-15页
        2.3.3 桌游的其他分类第15-16页
    2.4 国内外桌游行业发展现状第16-20页
        2.4.1 国外桌游行业发展现状第16-17页
        2.4.2 国内桌游行业发展现状第17-20页
    2.5 桌游在其他学科教育中教育应用第20-21页
    2.6 桌游与相关教育理论第21-22页
    2.7 嘉庚建筑桌游设计说明第22-25页
        2.7.1 嘉庚建筑桌游设计思路第23页
        2.7.2 嘉庚建筑桌游设计过程第23-25页
第3章 桌游引入嘉庚建筑课程设计第25-38页
    3.1 地方美术课程概述第25-26页
    3.2 嘉庚建筑风格之美第26-27页
    3.3 嘉庚建筑与人文精神第27-32页
        3.3.1 嘉庚建筑文化背景第27-28页
        3.3.2 嘉庚建筑蕴含的民族特色第28-29页
        3.3.3 嘉庚建筑与嘉庚精神第29-31页
        3.3.4 嘉庚建筑楼名与其内涵第31-32页
    3.4 原创桌游与嘉庚建筑第32-38页
        3.4.1 桌游所选的典型嘉庚建筑介绍第32-36页
        3.4.2 嘉庚建筑其他代表第36-38页
第4章 将嘉庚建筑主题桌游引入中学美术课堂第38-46页
    4.1 课程开发与应用第38-43页
    4.2 原创桌游在地方美术课程的课堂应用第43-46页
        4.2.1 桌游体验基本教学形式第43-44页
        4.2.2 学生反馈第44-45页
        4.2.3 课堂反思与不足第45-46页
结语第46-47页
致谢第47-48页
参考文献第48-49页
附录第49-58页
在学期间科研成果情况第58页

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