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基于Perlin噪声函数的三维表面纹理生成及分类

摘要第1-6页
Abstract第6-8页
目录第8-10页
1 绪论第10-13页
   ·研究背景及现状第10-12页
   ·论文主要内容安排第12页
   ·论文主要创新点第12-13页
2 文献综述第13-19页
   ·三维表面纹理表示第13-15页
   ·纹理重光照表示方法第15-16页
   ·GPU编程第16-19页
     ·GPU工作原理和编程语言第16-17页
     ·GPU编程和HLSL语言第17-19页
3 基于PELIN噪声的CELLULAR TEXTURE生成第19-29页
   ·Perlin噪声的基本原理第19-23页
     ·Perlin噪声函数简介第19-20页
     ·Perlin噪声构造方法第20-23页
   ·Cellular Texture生成方法第23-26页
     ·Cellular Texture介绍第23-24页
     ·基函数的构造第24-25页
     ·Cellular Texture应用第25-26页
   ·GPU实现第26-28页
     ·实现平台第26-27页
     ·生成算法主要过程第27-28页
   ·实验结果及结论第28-29页
4 三维CELLULAR TEXTURE重光照第29-43页
   ·朗伯模型和光度立体第29-31页
   ·凹凸纹理贴图第31-32页
   ·Cellular Texture平滑滤波第32-35页
   ·三维Cellular Texture重光照第35-37页
   ·实验过程与结果第37-43页
5 基于聚类分析和SVM的CELLULAR TEXTURE分类比较第43-59页
   ·机器学习与模式识别第43-44页
   ·支持向量机第44-49页
     ·广义最优分类面第44-46页
     ·支持向量机第46-47页
     ·核函数第47-49页
     ·多值分类器第49页
   ·纹理提取与选择第49-51页
   ·基于SVM的分类方法第51-53页
     ·生成训练集第51-52页
     ·SVM分类算法主要过程第52-53页
   ·基于聚类分析分类法第53-56页
     ·聚类分析法概述第53-54页
     ·聚类分析的计算方法第54页
     ·分层聚类分析第54-56页
   ·分类结果比较第56-57页
   ·结论第57-59页
6 总结及展望第59-61页
参考文献第61-65页
附录1第65-70页
致谢第70-71页
个人简历第71页
学术论文第71页
研究成果第71页

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