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基于Flash的三维图形引擎的研究与应用

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
1 绪论第10-16页
   ·研究背景和研究意义第10-11页
   ·国内外研究现状第11-13页
   ·课题来源和研究内容第13-14页
   ·组织结构第14-16页
2 FlashVR引擎实现的理论基础和方法第16-30页
   ·Flash中的三维空间第16-23页
     ·三维坐标系的建立第16页
     ·三维物体的表达第16-17页
     ·三维空间的几何变换第17-19页
     ·三维场景的构建第19-22页
     ·三维流水线第22-23页
   ·光照着色理论第23-25页
     ·颜色第23-24页
     ·光照模型第24页
     ·顶点象素着色第24-25页
   ·Flash ActionScript图像处理功能简介第25-29页
     ·显示编程第25-28页
     ·事件处理第28页
     ·网络与通信第28-29页
   ·FlashVR引擎第29-30页
3 FlashVR引擎功能模块设计第30-32页
   ·引擎架构第30页
   ·主要功能模块描述第30-32页
     ·数学基础模块第30-31页
     ·场景管理模块第31页
     ·渲染模块第31页
     ·事件管理模块第31-32页
4 FlashVR引擎渲染模块的设计与实现第32-48页
   ·基本3D数据结构第32-35页
     ·视口第32页
     ·顶点和多变形第32-33页
     ·物体第33-34页
     ·摄像机第34-35页
   ·使用新的文件格式第35-37页
     ·3D Studio MAX ASCⅡ格式ASC文件第35页
     ·COLLADA文件第35-36页
     ·MD2文件第36-37页
   ·基本3D几何变换第37-41页
     ·物体局部坐标到世界坐标的变换第37-38页
     ·世界坐标向相机坐标转换第38-39页
     ·物体剔除第39-40页
     ·相机坐标向透视坐标转换第40-41页
     ·透视坐标到屏幕坐标变换第41页
   ·纹理映射处理第41-44页
   ·构造复合的伪光照模型第44页
   ·深度排序和画家算法第44-48页
5 FlashVR应用—以三维虚拟社区为例第48-58页
   ·三维虚拟社区介绍及需求分析第48-49页
   ·三维虚拟场景的实现第49-53页
     ·模型的建立第49-50页
     ·三维场景的建立第50-52页
     ·三维虚拟场景的发布第52-53页
   ·用户虚拟化身的实现第53-55页
     ·AS与JS交互实现用户三维化身选择第53-54页
     ·角色动画单元控制第54-55页
     ·二维元件与三维模型相结合的操作方式第55页
   ·性能测试第55-58页
     ·测试环境第56页
     ·测试方法第56页
     ·测试脚本第56-57页
     ·测试结果第57-58页
6 总结和展望第58-59页
   ·总结第58页
   ·展望第58-59页
参考文献第59-60页
致谢第60-61页
个人简历第61页

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