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基于QT和OSG的沟道流域整治规划三维场景的研究与应用

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第1章 绪论第8-12页
    1.1 研究背景和意义第8-9页
    1.2 国内外研究现状第9-10页
    1.3 研究的主要内容第10-11页
    1.4 本文组织结构第11-12页
第2章 人机交互的三维可视化平台集成的研究第12-20页
    2.1 相关技术概述第12-15页
        2.1.1 三维图形渲染引擎OSG第12-13页
        2.1.2 QT技术第13-15页
    2.2 人机交互的三维可视化平台集成研究方法第15-19页
        2.2.1 沟缘线、坡脚线理论计算公式第15-16页
        2.2.2 QT与OSG人机交互平台集成方法第16-19页
    2.3 小结第19-20页
第3章 沟道地形起伏剖面三维可视化与分析方法的研究第20-26页
    3.1 三维模型中地形剖面的提取方法第20-23页
        3.1.1 地形剖面概述第20页
        3.1.2 动态提取三维地形模型中的剖面数据第20-23页
    3.2 三维地形模型数据与二维地形剖面图的转换方法第23-24页
    3.3 沟道坡面陡峭程度的计算方法与可视化第24-25页
    3.4 小结第25-26页
第4章 基于地理探测器对沟道流域地形影响因子的研究第26-34页
    4.1 地理探测器概述第26-27页
    4.2 基于地理探测器的地形坡度影响因子的研究第27-29页
        4.2.1 因子探测分析第28页
        4.2.2 生态探测分析第28-29页
    4.3 实验流程与结果分析第29-32页
        4.3.1 实验流程与实验结果第29-31页
        4.3.2 实验结论第31-32页
    4.4 小结第32-34页
第5章 系统设计与实现第34-50页
    5.1 开发环境与功能分析第34-35页
    5.2 系统的设计第35-40页
        5.2.1 系统总体架构第35-37页
        5.2.2 系统详细设计第37-40页
    5.3 系统主要功能展示第40-49页
        5.3.1 加载OSG环境下生成的三维地形模型第40-42页
        5.3.2 读取DEM数据第42页
        5.3.3 三维地形模型的分层着色第42-43页
        5.3.4 沟缘线、坡脚线的提取与渲染第43-45页
        5.3.5 三维地形剖面与二维横剖面的渲染第45-48页
        5.3.6 沟道地形模拟填挖方渲染与植被、作物、基础设施的动态加载第48-49页
    5.4 小结第49-50页
第6章 总结与展望第50-52页
    6.1 本文研究工作总结第50-51页
    6.2 未来研究工作展望第51-52页
参考文献第52-56页
致谢第56-58页
攻读硕士期间研究成果第58页

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