摘要 | 第4-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
1 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景 | 第11-15页 |
1.1.1 现实背景 | 第11-12页 |
1.1.2 理论背景 | 第12-15页 |
1.2 研究问题的提出 | 第15-18页 |
1.2.1 用户互动现状及存在的问题 | 第15-16页 |
1.2.2 理论研究不足 | 第16-17页 |
1.2.3 本文拟研究的主要问题和内容 | 第17-18页 |
1.3 相关概念的界定与说明 | 第18-19页 |
1.3.1 虚拟社区用户互动 | 第18页 |
1.3.2 虚拟社区管理 | 第18页 |
1.3.3 新产品创意产出 | 第18-19页 |
1.4 本研究的技术路线和研究框架 | 第19-21页 |
1.4.1 技术路线 | 第19-20页 |
1.4.2 研究框架 | 第20-21页 |
1.5 研究方法 | 第21页 |
1.6 创新点 | 第21-23页 |
2 相关理论基础与文献述评 | 第23-47页 |
2.1 相关理论基础概述 | 第23-27页 |
2.1.1 多层次理论 | 第23-25页 |
2.1.2 群体动力理论 | 第25页 |
2.1.3 社会交换理论 | 第25-26页 |
2.1.4 资源依赖理论 | 第26-27页 |
2.2 虚拟社区用户互动相关研究 | 第27-31页 |
2.2.1 虚拟社区用户互动的内涵 | 第27-28页 |
2.2.2 虚拟社区用户互动行为相关研究 | 第28-31页 |
2.3 虚拟社区管理相关研究 | 第31-35页 |
2.3.1 虚拟社区管理的内涵 | 第31-32页 |
2.3.2 虚拟社区管理研究的焦点主题 | 第32-35页 |
2.4 新产品创意产出相关研究 | 第35-38页 |
2.4.1 新产品创意产出的内涵 | 第35-37页 |
2.4.2 新产品创意产出的维度划分 | 第37-38页 |
2.5 虚拟社区管理、用户互动与新产品创意产出的关系 | 第38-44页 |
2.5.1 虚拟社区用户线上线下互动与新产品创意产出的关系 | 第39-41页 |
2.5.2 虚拟社区管理与新产品创意产出的关系 | 第41-43页 |
2.5.3 虚拟社区管理对用户线上互动与新产品创意产出之间关系的跨层调节作用研究 | 第43-44页 |
2.6 综述小结及其启示 | 第44-47页 |
3 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的理论模型 | 第47-61页 |
3.1 研究假设 | 第47-57页 |
3.1.1 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出的影响 | 第47-51页 |
3.1.2 虚拟社区管理对新产品创意产出的影响 | 第51-54页 |
3.1.3 虚拟社区管理对用户线上互动与新产品创意产出关系的跨层调节作用 | 第54-57页 |
3.2 控制变量的影响 | 第57-58页 |
3.3 理论模型的构建 | 第58页 |
3.4 本章小结 | 第58-61页 |
4 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的实证研究方法论 | 第61-81页 |
4.1 变量度量 | 第61-66页 |
4.1.1 被解释变量的度量 | 第61-62页 |
4.1.2 解释变量的度量 | 第62-65页 |
4.1.3 控制变量的度量 | 第65-66页 |
4.2 问卷的设计 | 第66-67页 |
4.2.1 问卷设计过程 | 第66-67页 |
4.2.2 问卷的基本内容 | 第67页 |
4.3 样本数据收集及描述 | 第67-77页 |
4.3.1 调查对象的确定 | 第67页 |
4.3.2 样本数据的采集过程 | 第67-74页 |
4.3.3 问卷发放、回收及样本描述 | 第74-77页 |
4.4 统计分析方法 | 第77-79页 |
4.5 本章小结 | 第79-81页 |
5 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的实证研究 | 第81-107页 |
5.1 变量的效度和信度分析 | 第81-86页 |
5.1.1 效度分析 | 第82-84页 |
5.1.2 信度分析 | 第84-86页 |
5.2 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出影响的研究假设检验 | 第86-88页 |
5.2.1 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出质量影响的假设检验 | 第86页 |
5.2.2 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出数量影响的假设检验 | 第86-87页 |
5.2.3 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出交互作用的假设检验 | 第87-88页 |
5.3 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出影响的研究假设检验 | 第88-101页 |
5.3.1 聚合分析判断 | 第88-89页 |
5.3.2 描述性统计分析 | 第89-91页 |
5.3.3 跨层次研究的可行性 | 第91-92页 |
5.3.4 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出质量影响的假设检验 | 第92-97页 |
5.3.5 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出数量影响的假设检验 | 第97-101页 |
5.4 进一步讨论 | 第101-103页 |
5.5 本章小结 | 第103-107页 |
6 研究结论与展望 | 第107-115页 |
6.1 研究结论 | 第107-110页 |
6.2 理论贡献及实践启示 | 第110-112页 |
6.2.1 理论贡献 | 第110-111页 |
6.2.2 实践启示 | 第111-112页 |
6.3 研究局限及展望 | 第112-115页 |
参考文献 | 第115-125页 |
附录1 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响调查问卷 | 第125-127页 |
附录2 虚拟社区样本分层表 | 第127-129页 |
附录3 虚拟社区具体用户数据表 | 第129-149页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第149-151页 |
致谢 | 第151页 |