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虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响:社区管理的跨层调节作用

摘要第4-6页
ABSTRACT第6-7页
1 绪论第11-23页
    1.1 研究背景第11-15页
        1.1.1 现实背景第11-12页
        1.1.2 理论背景第12-15页
    1.2 研究问题的提出第15-18页
        1.2.1 用户互动现状及存在的问题第15-16页
        1.2.2 理论研究不足第16-17页
        1.2.3 本文拟研究的主要问题和内容第17-18页
    1.3 相关概念的界定与说明第18-19页
        1.3.1 虚拟社区用户互动第18页
        1.3.2 虚拟社区管理第18页
        1.3.3 新产品创意产出第18-19页
    1.4 本研究的技术路线和研究框架第19-21页
        1.4.1 技术路线第19-20页
        1.4.2 研究框架第20-21页
    1.5 研究方法第21页
    1.6 创新点第21-23页
2 相关理论基础与文献述评第23-47页
    2.1 相关理论基础概述第23-27页
        2.1.1 多层次理论第23-25页
        2.1.2 群体动力理论第25页
        2.1.3 社会交换理论第25-26页
        2.1.4 资源依赖理论第26-27页
    2.2 虚拟社区用户互动相关研究第27-31页
        2.2.1 虚拟社区用户互动的内涵第27-28页
        2.2.2 虚拟社区用户互动行为相关研究第28-31页
    2.3 虚拟社区管理相关研究第31-35页
        2.3.1 虚拟社区管理的内涵第31-32页
        2.3.2 虚拟社区管理研究的焦点主题第32-35页
    2.4 新产品创意产出相关研究第35-38页
        2.4.1 新产品创意产出的内涵第35-37页
        2.4.2 新产品创意产出的维度划分第37-38页
    2.5 虚拟社区管理、用户互动与新产品创意产出的关系第38-44页
        2.5.1 虚拟社区用户线上线下互动与新产品创意产出的关系第39-41页
        2.5.2 虚拟社区管理与新产品创意产出的关系第41-43页
        2.5.3 虚拟社区管理对用户线上互动与新产品创意产出之间关系的跨层调节作用研究第43-44页
    2.6 综述小结及其启示第44-47页
3 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的理论模型第47-61页
    3.1 研究假设第47-57页
        3.1.1 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出的影响第47-51页
        3.1.2 虚拟社区管理对新产品创意产出的影响第51-54页
        3.1.3 虚拟社区管理对用户线上互动与新产品创意产出关系的跨层调节作用第54-57页
    3.2 控制变量的影响第57-58页
    3.3 理论模型的构建第58页
    3.4 本章小结第58-61页
4 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的实证研究方法论第61-81页
    4.1 变量度量第61-66页
        4.1.1 被解释变量的度量第61-62页
        4.1.2 解释变量的度量第62-65页
        4.1.3 控制变量的度量第65-66页
    4.2 问卷的设计第66-67页
        4.2.1 问卷设计过程第66-67页
        4.2.2 问卷的基本内容第67页
    4.3 样本数据收集及描述第67-77页
        4.3.1 调查对象的确定第67页
        4.3.2 样本数据的采集过程第67-74页
        4.3.3 问卷发放、回收及样本描述第74-77页
    4.4 统计分析方法第77-79页
    4.5 本章小结第79-81页
5 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响的实证研究第81-107页
    5.1 变量的效度和信度分析第81-86页
        5.1.1 效度分析第82-84页
        5.1.2 信度分析第84-86页
    5.2 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出影响的研究假设检验第86-88页
        5.2.1 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出质量影响的假设检验第86页
        5.2.2 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出数量影响的假设检验第86-87页
        5.2.3 虚拟社区用户线上线下互动对新产品创意产出交互作用的假设检验第87-88页
    5.3 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出影响的研究假设检验第88-101页
        5.3.1 聚合分析判断第88-89页
        5.3.2 描述性统计分析第89-91页
        5.3.3 跨层次研究的可行性第91-92页
        5.3.4 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出质量影响的假设检验第92-97页
        5.3.5 虚拟社区管理、用户线上互动对新产品创意产出数量影响的假设检验第97-101页
    5.4 进一步讨论第101-103页
    5.5 本章小结第103-107页
6 研究结论与展望第107-115页
    6.1 研究结论第107-110页
    6.2 理论贡献及实践启示第110-112页
        6.2.1 理论贡献第110-111页
        6.2.2 实践启示第111-112页
    6.3 研究局限及展望第112-115页
参考文献第115-125页
附录1 虚拟社区用户互动对新产品创意产出影响调查问卷第125-127页
附录2 虚拟社区样本分层表第127-129页
附录3 虚拟社区具体用户数据表第129-149页
攻读学位期间的研究成果第149-151页
致谢第151页

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