Flash 3D虚拟科技馆的设计与开发
摘要 | 第6-8页 |
ABSTRACT | 第8-10页 |
第一章 绪论 | 第11-23页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-14页 |
1.1.1 研究背景 | 第11-13页 |
1.1.2 研究意义 | 第13-14页 |
1.2 国内外研究现状 | 第14-20页 |
1.2.1 科技馆的国内外研究现状 | 第15-16页 |
1.2.2 Flash 3D技术的国内外研究现状 | 第16-20页 |
1.3 论文研究方法和内容安排 | 第20-23页 |
1.3.1 论文研究方法 | 第20-21页 |
1.3.2 论文内容安排 | 第21-23页 |
第二章 虚拟科技馆建设理论与技术 | 第23-44页 |
2.1 虚拟科技馆概述 | 第23-24页 |
2.2 虚拟科技馆的相关技术 | 第24-38页 |
2.2.1 Flash 3D技术 | 第24-31页 |
2.2.2 全景图技术 | 第31-35页 |
2.2.3 立体显示技术 | 第35-36页 |
2.2.4 脚本编辑技术 | 第36页 |
2.2.5 交互技术 | 第36-38页 |
2.3 虚拟科技馆开发平台 | 第38-43页 |
2.4 本章小结 | 第43-44页 |
第三章 虚拟科技馆系统设计 | 第44-53页 |
3.1 开发环境 | 第44页 |
3.2 系统开发原则 | 第44-46页 |
3.3 系统需求分析 | 第46-51页 |
3.4 开发流程设计 | 第51-52页 |
3.5 本章小结 | 第52-53页 |
第四章 虚拟科技馆的设计与实现 | 第53-73页 |
4.1 场景构建 | 第53-59页 |
4.1.1 场景数据收集 | 第53-56页 |
4.1.2 三维空间的创建 | 第56-57页 |
4.1.3 投影模型构建 | 第57页 |
4.1.4 材质设计 | 第57-58页 |
4.1.5 光效设计 | 第58-59页 |
4.1.6 渲染烘培 | 第59页 |
4.2 展品展示 | 第59-64页 |
4.2.1 展品数据收集 | 第59-62页 |
4.2.2 展品360度旋转展示方法 | 第62-64页 |
4.3 交互设置 | 第64-71页 |
4.3.1 摄像机控制器创建 | 第64-65页 |
4.3.2 背景音乐添加 | 第65-67页 |
4.3.3 项目发布 | 第67-68页 |
4.3.4 虚拟科技馆系统运行效果 | 第68-71页 |
4.3.5 虚拟科技馆试运行注意事项 | 第71页 |
4.4 本章小结 | 第71-73页 |
第五章 总结与展望 | 第73-76页 |
5.1 总结 | 第73-75页 |
5.1.1 项目总结 | 第73-74页 |
5.1.2 研究不足 | 第74-75页 |
5.2 展望 | 第75-76页 |
注释 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-81页 |
攻读硕士学位期间的学术成果 | 第81-82页 |
致谢 | 第82-83页 |