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Flash 3D虚拟科技馆的设计与开发

摘要第6-8页
ABSTRACT第8-10页
第一章 绪论第11-23页
    1.1 研究背景和意义第11-14页
        1.1.1 研究背景第11-13页
        1.1.2 研究意义第13-14页
    1.2 国内外研究现状第14-20页
        1.2.1 科技馆的国内外研究现状第15-16页
        1.2.2 Flash 3D技术的国内外研究现状第16-20页
    1.3 论文研究方法和内容安排第20-23页
        1.3.1 论文研究方法第20-21页
        1.3.2 论文内容安排第21-23页
第二章 虚拟科技馆建设理论与技术第23-44页
    2.1 虚拟科技馆概述第23-24页
    2.2 虚拟科技馆的相关技术第24-38页
        2.2.1 Flash 3D技术第24-31页
        2.2.2 全景图技术第31-35页
        2.2.3 立体显示技术第35-36页
        2.2.4 脚本编辑技术第36页
        2.2.5 交互技术第36-38页
    2.3 虚拟科技馆开发平台第38-43页
    2.4 本章小结第43-44页
第三章 虚拟科技馆系统设计第44-53页
    3.1 开发环境第44页
    3.2 系统开发原则第44-46页
    3.3 系统需求分析第46-51页
    3.4 开发流程设计第51-52页
    3.5 本章小结第52-53页
第四章 虚拟科技馆的设计与实现第53-73页
    4.1 场景构建第53-59页
        4.1.1 场景数据收集第53-56页
        4.1.2 三维空间的创建第56-57页
        4.1.3 投影模型构建第57页
        4.1.4 材质设计第57-58页
        4.1.5 光效设计第58-59页
        4.1.6 渲染烘培第59页
    4.2 展品展示第59-64页
        4.2.1 展品数据收集第59-62页
        4.2.2 展品360度旋转展示方法第62-64页
    4.3 交互设置第64-71页
        4.3.1 摄像机控制器创建第64-65页
        4.3.2 背景音乐添加第65-67页
        4.3.3 项目发布第67-68页
        4.3.4 虚拟科技馆系统运行效果第68-71页
        4.3.5 虚拟科技馆试运行注意事项第71页
    4.4 本章小结第71-73页
第五章 总结与展望第73-76页
    5.1 总结第73-75页
        5.1.1 项目总结第73-74页
        5.1.2 研究不足第74-75页
    5.2 展望第75-76页
注释第76-77页
参考文献第77-81页
攻读硕士学位期间的学术成果第81-82页
致谢第82-83页

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