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教育游戏在初中化学教学中的应用研究

中文摘要第3-5页
ABSTRACT第5-6页
1 前言第9-19页
    1.1 问题背景第9页
    1.2 研究意义第9-11页
        1.2.1 有利于提高学生对化学学习的兴趣第9-10页
        1.2.2 有利于为学生提供体验成功的机会第10页
        1.2.3 有利于培养学生的创新思维能力第10-11页
        1.2.4 有利于培养学生的人际交往能力、小组合作能力第11页
    1.3 国内外研究综述第11-16页
        1.3.1 国内研究现状第11-14页
        1.3.2 国外研究现状第14-16页
    1.4 教育游戏在初中化学教学中实施的必要性和可行性分析第16-18页
        1.4.1 教育游戏在初中化学教学的必要性分析第16-17页
        1.4.2 教育游戏在初中化学教学应用的可行性分析第17-18页
    1.5 论文设想第18-19页
2 研究理论依据及方法第19-21页
    2.1 理论依据第19-20页
        2.1.1 建构主义学习理论第19页
        2.1.2 多元智能理论第19-20页
        2.1.3 游戏化理论第20页
    2.2 研究方法第20-21页
        2.2.1 问卷调查法第20页
        2.2.2 实验法第20-21页
3 相关概念界定第21-33页
    3.1 游戏第21页
    3.2 教育游戏第21页
    3.3 游戏教学第21-22页
    3.4 教育游戏在初中化学教学中的应用第22-33页
        3.4.1 初中化学教学内容适用的教育游戏统计第22-30页
        3.4.2 化学游戏课堂模型第30-31页
        3.4.3 教育游戏在化学实践教学活动中设计的基本原则第31-33页
4 翁牛特旗桥头中学初中生化学学习情况调查第33-41页
    4.1 调查的目的第33页
    4.2 调查的方法第33页
    4.3 调查对象第33页
    4.4 测量工具第33页
    4.5 调查结果分析第33-41页
        4.5.1 化学学习兴趣调查结果分析第33-36页
        4.5.2 化学用语知识与实验掌握情况结果分析第36-38页
        4.5.3 学生对化学游戏态度调查结果分析第38-41页
5 教育游戏在初中化学教中的应用研究第41-48页
    5.1 教育游戏在初中化学教学中实施的教学策略第41-44页
        5.1.1 采用趣味游戏,创设教学情境第41-42页
        5.1.2 采用顺口溜,进行学法指导第42-43页
        5.1.3 采用卡片游戏,巩固强化知识第43页
        5.1.4 采用竞赛游戏,进行综合检测第43-44页
    5.2 研究结果第44-48页
        5.2.1 研究结果分析方式第44页
        5.2.2 对照班和实验班前测数据分析第44-46页
        5.2.3 对照班和实验班后测数据分析第46-48页
6 结论与反思第48-49页
    6.1 结论第48页
    6.2 反思第48页
    6.3 问题与展望第48-49页
参考文献第49-51页
附录 1第51-53页
附录 2第53-54页
附录 3第54-57页
致谢第57页

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