基于立体双画技术的射击影院系统
摘要 | 第8-9页 |
ABSTRACT | 第9-10页 |
第一章 绪论 | 第11-17页 |
1.1 研究背景和意义 | 第11-12页 |
1.2 国内外研究现状 | 第12-15页 |
1.3 本文的主要工作内容 | 第15-16页 |
1.4 本文组织结构 | 第16-17页 |
第二章 相关技术 | 第17-22页 |
2.1 立体显示技术原理概述 | 第17-18页 |
2.2 双画显示技术原理概述 | 第18-20页 |
2.3 UNITY3D引擎 | 第20页 |
2.4 Kinect | 第20-21页 |
2.5 本章小结 | 第21-22页 |
第三章 双画立体射击影院系统 | 第22-25页 |
第四章 关键技术研究 | 第25-33页 |
4.1 双画立体显示技术 | 第25-27页 |
4.2 自然交互技术 | 第27-31页 |
4.2.1 基于Kinect网络的人体捕捉技术 | 第27-29页 |
4.2.2 仿真枪控制与识别技术 | 第29-31页 |
4.3 游戏体验 | 第31页 |
4.4 本章小结 | 第31-33页 |
第五章 总结与展望 | 第33-35页 |
5.1 工作总结 | 第33页 |
5.2 工作展望 | 第33-35页 |
参考文献 | 第35-39页 |
致谢 | 第39-40页 |
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果 | 第40-41页 |
攻读硕士期间参加的课题 | 第41-42页 |
附件 | 第42页 |