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基于立体双画技术的射击影院系统

摘要第8-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景和意义第11-12页
    1.2 国内外研究现状第12-15页
    1.3 本文的主要工作内容第15-16页
    1.4 本文组织结构第16-17页
第二章 相关技术第17-22页
    2.1 立体显示技术原理概述第17-18页
    2.2 双画显示技术原理概述第18-20页
    2.3 UNITY3D引擎第20页
    2.4 Kinect第20-21页
    2.5 本章小结第21-22页
第三章 双画立体射击影院系统第22-25页
第四章 关键技术研究第25-33页
    4.1 双画立体显示技术第25-27页
    4.2 自然交互技术第27-31页
        4.2.1 基于Kinect网络的人体捕捉技术第27-29页
        4.2.2 仿真枪控制与识别技术第29-31页
    4.3 游戏体验第31页
    4.4 本章小结第31-33页
第五章 总结与展望第33-35页
    5.1 工作总结第33页
    5.2 工作展望第33-35页
参考文献第35-39页
致谢第39-40页
攻读硕士学位期间发表的论文和其他科研成果第40-41页
攻读硕士期间参加的课题第41-42页
附件第42页

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