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基于重用距离的GPU缓存缺失分析模型的设计与验证

摘要第5-6页
Abstract第6页
专用术语注释表第10-11页
第一章 绪论第11-17页
    1.1 研究背景与意义第11-13页
    1.2 国内外研究现状第13-14页
    1.3 论文的研究目标和主要工作第14-15页
    1.4 论文组织结构第15-17页
第二章 GPU缓存效率优化与缓存缺失分析第17-27页
    2.1 缓存的硬件结构第17-20页
        2.1.1 缓存的基础知识第17-18页
        2.1.2 GPU体系结构中的缓存第18-19页
        2.1.3 不同GPU微架构下的缓存微结构比较第19-20页
    2.2 GPU缓存效率的软件优化第20-22页
        2.2.1 GPU应用程序缓存效率低下的常见原因第20-21页
        2.2.2 GPU缓存效率的软件优化方法第21页
        2.2.3 GPU缓存缺失行为分析的重要性第21-22页
    2.3 基于重用距离的缓存缺失分析第22-25页
        2.3.1 经典的重用距离算法第22-23页
        2.3.2 基于经典重用距离算法的缓存缺失分析第23-24页
        2.3.3 GPU平台重用距离算法与缓存缺失分析的难点第24-25页
    2.4 本章小结第25-27页
第三章 GPU平台重用距离算法优化第27-39页
    3.1 Nugteren等人提出的GPU平台重用距离算法第27-31页
        3.1.1 线程分组第27-28页
        3.1.2 访存合并第28-29页
        3.1.3 访存排序第29-30页
        3.1.4 重用距离计算第30-31页
    3.2 GPU平台重用距离算法的精度优化第31-34页
        3.2.1 根据缓存行分配策略修正核心数据更新时间第32-33页
        3.2.2 线程阻塞条件修正第33-34页
    3.3 GPU平台重用距离算法的速度优化第34-37页
        3.3.1 重用距离计算并行化第34-35页
        3.3.2 访存序列采样与存储优化第35-37页
    3.4 本章小结第37-39页
第四章 GPU缓存缺失分析模型的设计第39-47页
    4.1 缓存模型的整体框架第39-40页
    4.2 访存序列生成模块的设计第40-42页
        4.2.1 序列生成器的设计第41页
        4.2.2 访存序列生成模块的编译系统第41-42页
    4.3 重用距离计算模块设计第42页
        4.3.1 架构普适性设计第42页
    4.4 缓存行为分析模块设计第42-45页
        4.4.1 缓存缺失类型分析第43-44页
        4.4.2 程序缓存容量敏感性分析第44页
        4.4.3 指令级缓存缺失分析第44-45页
    4.5 本章小结第45-47页
第五章 GPU缓存缺失分析模型的实验验证第47-61页
    5.1 实验环境第47-48页
    5.2 测试程序集的选择第48-51页
        5.2.1 运算访存比评测第49-50页
        5.2.2 内存印迹评测第50-51页
        5.2.3 缓存缺失率评测第51页
    5.3 GPU缓存缺失分析模型的精度验证第51-54页
        5.3.1 实验设计第51-52页
        5.3.2 实验结果与分析第52-54页
    5.4 重用距离计算速度验证第54-57页
        5.4.1 实验设计第54-55页
        5.4.2 实验结果与分析第55-57页
    5.5 GPU缓存分析模型的架构普适性验证第57-59页
        5.5.1 实验设计第57页
        5.5.2 实验结果与分析第57-59页
    5.6 本章小结第59-61页
第六章 案例分析第61-67页
    6.1 使用GPU缓存缺失分析模型的流程第61-62页
    6.2 bfs:强制型缺失严重程序的分析与优化第62-63页
    6.3 gesummv:缓存容量敏感型程序的分析与优化第63-64页
    6.4 atax:指令级缺失显著程序的分析与优化第64-66页
    6.5 本章小结第66-67页
第七章 总结与展望第67-69页
    7.1 总结第67页
    7.2 展望第67-69页
致谢第69-71页
参考文献第71-73页

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