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基于COCOS2D-X引擎跨平台手机游戏设计与实现

摘要第5-6页
abstract第6-7页
第一章 引言第11-15页
    1.1 研究背景第11页
    1.2 国内外现状第11-12页
    1.3 主要研究内容第12页
    1.4 系统相关技术第12-13页
    1.5 论文结构第13-15页
第二章 系统需求分析第15-34页
    2.1 系统概述第15页
    2.2 业务需求分析第15-22页
        2.2.1 角色技能子系统第15-17页
        2.2.2 好友聊天子系统第17-18页
        2.2.3 活动任务子系统第18-19页
        2.2.4 商店子系统第19-20页
        2.2.5 竞技场子系统第20-22页
    2.3 功能需求分析第22-33页
        2.3.1 角色技能子系统第23-24页
        2.3.2 好友聊天子系统第24-27页
        2.3.3 活动任务子系统第27-29页
        2.3.4 商店子系统第29-31页
        2.3.5 竞技场子系统第31-33页
        2.3.6 系统管理第33页
    2.4 非功能需求分析第33页
    2.5 本章小结第33-34页
第三章 系统概要设计第34-39页
    3.1 系统功能组成第34-35页
    3.2 系统数据库设计第35-38页
        3.2.1 数据库概念结构设计第35页
        3.2.2 数据库逻辑设计第35-38页
    3.3 本章小结第38-39页
第四章 系统详细设计第39-53页
    4.1 系统管理第39-41页
        4.1.1 系统参数设置类图第39页
        4.1.2 系统参数设置时序图第39-40页
        4.1.3 系统参数设置程序流程图第40-41页
    4.2 角色技能子系统第41-43页
        4.2.1 创建角色类图第41页
        4.2.2 创建角色时序图第41-42页
        4.2.3 创建角色程序流程图第42-43页
    4.3 好友聊天子系统第43-45页
        4.3.1 查找好友类图第43页
        4.3.2 查找好友时序图第43-44页
        4.3.3 查找好友程序流程图第44-45页
    4.4 活动任务子系统第45-47页
        4.4.1 查询任务类图第45页
        4.4.2 查询任务时序图第45-46页
        4.4.3 查询任务程序流程图第46-47页
    4.5 商店子系统第47-48页
        4.5.1 商品购买类图第47页
        4.5.2 商品购买时序图第47-48页
        4.5.3 商品购买程序流程图第48页
    4.6 竞技场子系统第48-50页
        4.6.1 查询竞技场信息类图第48-49页
        4.6.2 查询竞技场信息时序图第49-50页
        4.6.3 查询竞技场信息程序流程图第50页
    4.7 COCOS2D-X引擎第50-52页
        4.7.1 COCOS2D-X引擎类图第50-51页
        4.7.2 COCOS2D-X引擎时序图第51-52页
        4.7.3 COCOS2D-X引擎程序流程图第52页
    4.8 本章小结第52-53页
第五章 系统实现和测试第53-74页
    5.1 系统实现第53-70页
        5.1.1 系统管理第53-55页
        5.1.2 角色技能子系统第55-57页
        5.1.3 好友聊天子系统第57-60页
        5.1.4 活动任务子系统第60-66页
        5.1.5 商店子系统第66-68页
        5.1.6 竞技场子系统第68-70页
    5.2 系统测试环境第70-71页
    5.3 系统部分测试用例第71-73页
    5.4 本章小结第73-74页
第六章 总结与展望第74-76页
    6.1 总结第74页
    6.2 展望第74-76页
致谢第76-77页
参考文献第77-80页

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