基于COCOS2D-X引擎跨平台手机游戏设计与实现
摘要 | 第5-6页 |
abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第11-15页 |
1.1 研究背景 | 第11页 |
1.2 国内外现状 | 第11-12页 |
1.3 主要研究内容 | 第12页 |
1.4 系统相关技术 | 第12-13页 |
1.5 论文结构 | 第13-15页 |
第二章 系统需求分析 | 第15-34页 |
2.1 系统概述 | 第15页 |
2.2 业务需求分析 | 第15-22页 |
2.2.1 角色技能子系统 | 第15-17页 |
2.2.2 好友聊天子系统 | 第17-18页 |
2.2.3 活动任务子系统 | 第18-19页 |
2.2.4 商店子系统 | 第19-20页 |
2.2.5 竞技场子系统 | 第20-22页 |
2.3 功能需求分析 | 第22-33页 |
2.3.1 角色技能子系统 | 第23-24页 |
2.3.2 好友聊天子系统 | 第24-27页 |
2.3.3 活动任务子系统 | 第27-29页 |
2.3.4 商店子系统 | 第29-31页 |
2.3.5 竞技场子系统 | 第31-33页 |
2.3.6 系统管理 | 第33页 |
2.4 非功能需求分析 | 第33页 |
2.5 本章小结 | 第33-34页 |
第三章 系统概要设计 | 第34-39页 |
3.1 系统功能组成 | 第34-35页 |
3.2 系统数据库设计 | 第35-38页 |
3.2.1 数据库概念结构设计 | 第35页 |
3.2.2 数据库逻辑设计 | 第35-38页 |
3.3 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 系统详细设计 | 第39-53页 |
4.1 系统管理 | 第39-41页 |
4.1.1 系统参数设置类图 | 第39页 |
4.1.2 系统参数设置时序图 | 第39-40页 |
4.1.3 系统参数设置程序流程图 | 第40-41页 |
4.2 角色技能子系统 | 第41-43页 |
4.2.1 创建角色类图 | 第41页 |
4.2.2 创建角色时序图 | 第41-42页 |
4.2.3 创建角色程序流程图 | 第42-43页 |
4.3 好友聊天子系统 | 第43-45页 |
4.3.1 查找好友类图 | 第43页 |
4.3.2 查找好友时序图 | 第43-44页 |
4.3.3 查找好友程序流程图 | 第44-45页 |
4.4 活动任务子系统 | 第45-47页 |
4.4.1 查询任务类图 | 第45页 |
4.4.2 查询任务时序图 | 第45-46页 |
4.4.3 查询任务程序流程图 | 第46-47页 |
4.5 商店子系统 | 第47-48页 |
4.5.1 商品购买类图 | 第47页 |
4.5.2 商品购买时序图 | 第47-48页 |
4.5.3 商品购买程序流程图 | 第48页 |
4.6 竞技场子系统 | 第48-50页 |
4.6.1 查询竞技场信息类图 | 第48-49页 |
4.6.2 查询竞技场信息时序图 | 第49-50页 |
4.6.3 查询竞技场信息程序流程图 | 第50页 |
4.7 COCOS2D-X引擎 | 第50-52页 |
4.7.1 COCOS2D-X引擎类图 | 第50-51页 |
4.7.2 COCOS2D-X引擎时序图 | 第51-52页 |
4.7.3 COCOS2D-X引擎程序流程图 | 第52页 |
4.8 本章小结 | 第52-53页 |
第五章 系统实现和测试 | 第53-74页 |
5.1 系统实现 | 第53-70页 |
5.1.1 系统管理 | 第53-55页 |
5.1.2 角色技能子系统 | 第55-57页 |
5.1.3 好友聊天子系统 | 第57-60页 |
5.1.4 活动任务子系统 | 第60-66页 |
5.1.5 商店子系统 | 第66-68页 |
5.1.6 竞技场子系统 | 第68-70页 |
5.2 系统测试环境 | 第70-71页 |
5.3 系统部分测试用例 | 第71-73页 |
5.4 本章小结 | 第73-74页 |
第六章 总结与展望 | 第74-76页 |
6.1 总结 | 第74页 |
6.2 展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-80页 |