基于简单用户交互的单张图像材质外观建模方法
摘要 | 第4-5页 |
Abstract | 第5页 |
第1章 绪论 | 第12-21页 |
1.1 课题背景 | 第12-13页 |
1.2 相关工作 | 第13-19页 |
1.2.1 图像编辑和材质编辑 | 第13-16页 |
1.2.2 本征图像分解 | 第16-17页 |
1.2.3 Shape from Shading | 第17-19页 |
1.3 本文工作 | 第19-20页 |
1.4 论文结构 | 第20-21页 |
第2章 算法概述 | 第21-24页 |
第3章 高光阴影移除及图像补全 | 第24-33页 |
3.1 核心原理 | 第24-26页 |
3.2 算法实现 | 第26-32页 |
3.2.1 初始化 | 第29-30页 |
3.2.2 顺序蔓延 | 第30-31页 |
3.2.3 随机扰动搜索 | 第31-32页 |
3.3 本章小结 | 第32-33页 |
第4章 基于简单用户交互性的图像分解 | 第33-40页 |
4.1 本征分解 | 第34-36页 |
4.2 通过用户交互优化 | 第36-39页 |
4.2.1 用户的笔画 | 第37-38页 |
4.2.2 交互结果 | 第38-39页 |
4.3 本章小结 | 第39-40页 |
第5章 环境光照下的几何重建 | 第40-47页 |
5.1 核心原理 | 第41-42页 |
5.2 联合优化 | 第42-44页 |
5.2.1 高斯牛顿法 | 第43页 |
5.2.2 法向量优化 | 第43-44页 |
5.2.3 光照优化 | 第44页 |
5.3 算法加速 | 第44-45页 |
5.4 高度场重建 | 第45-46页 |
5.5 本章小结 | 第46-47页 |
第6章 材质建模 | 第47-52页 |
6.1 Ward模型 | 第47-49页 |
6.2 材质分类 | 第49-51页 |
6.3 镜面反射率获取 | 第51页 |
6.4 本章小结 | 第51-52页 |
第7章 结果分析 | 第52-69页 |
7.1 图像补全 | 第52-55页 |
7.1.1 相关算法对比 | 第52-53页 |
7.1.2 不同阈值结果对比 | 第53-54页 |
7.1.3 算法耗时 | 第54-55页 |
7.2 本征图分解 | 第55-60页 |
7.2.1 不同迭代次数影响 | 第55-56页 |
7.2.2 不同图像迭代收敛速度对比 | 第56-58页 |
7.2.3 用户交互结果对比 | 第58-60页 |
7.3 法向量重建 | 第60-65页 |
7.3.1 不同次迭代结果对比 | 第60-61页 |
7.3.2 不同图像重建耗时 | 第61-62页 |
7.3.3 可积性约束和平滑性约束参数对比 | 第62-63页 |
7.3.4 重建性能对比 | 第63-65页 |
7.4 材质建模 | 第65-69页 |
7.4.1 用户交互对材质重建的影响 | 第65-66页 |
7.4.2 不同光照的渲染结果 | 第66-67页 |
7.4.3 重新渲染结果 | 第67-69页 |
第8章 结论与未来展望 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
作者简历 | 第75页 |