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基于简单用户交互的单张图像材质外观建模方法

摘要第4-5页
Abstract第5页
第1章 绪论第12-21页
    1.1 课题背景第12-13页
    1.2 相关工作第13-19页
        1.2.1 图像编辑和材质编辑第13-16页
        1.2.2 本征图像分解第16-17页
        1.2.3 Shape from Shading第17-19页
    1.3 本文工作第19-20页
    1.4 论文结构第20-21页
第2章 算法概述第21-24页
第3章 高光阴影移除及图像补全第24-33页
    3.1 核心原理第24-26页
    3.2 算法实现第26-32页
        3.2.1 初始化第29-30页
        3.2.2 顺序蔓延第30-31页
        3.2.3 随机扰动搜索第31-32页
    3.3 本章小结第32-33页
第4章 基于简单用户交互性的图像分解第33-40页
    4.1 本征分解第34-36页
    4.2 通过用户交互优化第36-39页
        4.2.1 用户的笔画第37-38页
        4.2.2 交互结果第38-39页
    4.3 本章小结第39-40页
第5章 环境光照下的几何重建第40-47页
    5.1 核心原理第41-42页
    5.2 联合优化第42-44页
        5.2.1 高斯牛顿法第43页
        5.2.2 法向量优化第43-44页
        5.2.3 光照优化第44页
    5.3 算法加速第44-45页
    5.4 高度场重建第45-46页
    5.5 本章小结第46-47页
第6章 材质建模第47-52页
    6.1 Ward模型第47-49页
    6.2 材质分类第49-51页
    6.3 镜面反射率获取第51页
    6.4 本章小结第51-52页
第7章 结果分析第52-69页
    7.1 图像补全第52-55页
        7.1.1 相关算法对比第52-53页
        7.1.2 不同阈值结果对比第53-54页
        7.1.3 算法耗时第54-55页
    7.2 本征图分解第55-60页
        7.2.1 不同迭代次数影响第55-56页
        7.2.2 不同图像迭代收敛速度对比第56-58页
        7.2.3 用户交互结果对比第58-60页
    7.3 法向量重建第60-65页
        7.3.1 不同次迭代结果对比第60-61页
        7.3.2 不同图像重建耗时第61-62页
        7.3.3 可积性约束和平滑性约束参数对比第62-63页
        7.3.4 重建性能对比第63-65页
    7.4 材质建模第65-69页
        7.4.1 用户交互对材质重建的影响第65-66页
        7.4.2 不同光照的渲染结果第66-67页
        7.4.3 重新渲染结果第67-69页
第8章 结论与未来展望第69-70页
参考文献第70-74页
致谢第74-75页
作者简历第75页

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