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新媒体时代漫画动态化创作研究

摘要第1-5页
Abstract第5-6页
目录第6-8页
引言第8-12页
 (一) 课题的研究背景第8-9页
  1. 漫画作品传播媒体的变革第8页
  2. 中国漫画产业的发展第8-9页
 (二) 课题的国内外研究现状第9-10页
  1. 新媒体第9页
  2. 漫画第9-10页
 (三) 课题研究的意义和目的第10页
  1. 研究意义第10页
  2. 研究目的第10页
 (四) 课题的研究内容和研究方法第10-12页
  1. 课题的研究内容第10-11页
  2. 课题的研究方法第11-12页
一、 新媒体概述第12-15页
 (一) 新媒体的概念第12-13页
 (二) 新媒体的特点第13页
 (三) 新媒体的发展现状第13-15页
二、 漫画艺术的发展及新漫画创作原理第15-22页
 (一) 漫画艺术的分类与发展第15-17页
 (二) 新漫画艺术创作原理第17-22页
  1. 新漫画艺术创作的画面组接形式第17-19页
  2. 新漫画艺术创作的画面表现形式第19-22页
三、 动画艺术作品的构成——创作要则第22-25页
 (一) 视觉元素——画面第22-24页
  1. 分镜头剧本第22-23页
  2. 原动画创作第23-24页
 (二) 听觉元素——声音第24-25页
四、 新媒体时代传统漫画艺术的新走向——动态漫画第25-31页
 (一) 动态漫画的概念及发展状况第25页
 (二) 动态漫画的创作依据第25-26页
 (三) 新媒体时代动态漫画创作分析第26-29页
  1. 突出当前格内画面第26-27页
  2. 动画效果的融入第27-28页
  3. 声音元素的调整第28-29页
  4. 剧情发展的互动第29页
 (四) 动态漫画的优势第29-31页
  1. 动态漫画可以满足读者的视听感观需求第29-30页
  2. 动态漫画充分发挥新媒体的互动性第30页
  3. 动态漫画的便捷性第30-31页
结语第31-32页
参考文献第32-33页
后记第33页

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