新媒体时代漫画动态化创作研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-6页 |
目录 | 第6-8页 |
引言 | 第8-12页 |
(一) 课题的研究背景 | 第8-9页 |
1. 漫画作品传播媒体的变革 | 第8页 |
2. 中国漫画产业的发展 | 第8-9页 |
(二) 课题的国内外研究现状 | 第9-10页 |
1. 新媒体 | 第9页 |
2. 漫画 | 第9-10页 |
(三) 课题研究的意义和目的 | 第10页 |
1. 研究意义 | 第10页 |
2. 研究目的 | 第10页 |
(四) 课题的研究内容和研究方法 | 第10-12页 |
1. 课题的研究内容 | 第10-11页 |
2. 课题的研究方法 | 第11-12页 |
一、 新媒体概述 | 第12-15页 |
(一) 新媒体的概念 | 第12-13页 |
(二) 新媒体的特点 | 第13页 |
(三) 新媒体的发展现状 | 第13-15页 |
二、 漫画艺术的发展及新漫画创作原理 | 第15-22页 |
(一) 漫画艺术的分类与发展 | 第15-17页 |
(二) 新漫画艺术创作原理 | 第17-22页 |
1. 新漫画艺术创作的画面组接形式 | 第17-19页 |
2. 新漫画艺术创作的画面表现形式 | 第19-22页 |
三、 动画艺术作品的构成——创作要则 | 第22-25页 |
(一) 视觉元素——画面 | 第22-24页 |
1. 分镜头剧本 | 第22-23页 |
2. 原动画创作 | 第23-24页 |
(二) 听觉元素——声音 | 第24-25页 |
四、 新媒体时代传统漫画艺术的新走向——动态漫画 | 第25-31页 |
(一) 动态漫画的概念及发展状况 | 第25页 |
(二) 动态漫画的创作依据 | 第25-26页 |
(三) 新媒体时代动态漫画创作分析 | 第26-29页 |
1. 突出当前格内画面 | 第26-27页 |
2. 动画效果的融入 | 第27-28页 |
3. 声音元素的调整 | 第28-29页 |
4. 剧情发展的互动 | 第29页 |
(四) 动态漫画的优势 | 第29-31页 |
1. 动态漫画可以满足读者的视听感观需求 | 第29-30页 |
2. 动态漫画充分发挥新媒体的互动性 | 第30页 |
3. 动态漫画的便捷性 | 第30-31页 |
结语 | 第31-32页 |
参考文献 | 第32-33页 |
后记 | 第33页 |