| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-7页 |
| 引言 | 第7-10页 |
| (一)国内外研究现状 | 第7-8页 |
| (二)研究的意义 | 第8页 |
| (三)研究的方法 | 第8-9页 |
| (四)研究的结果 | 第9-10页 |
| 一、微动画概述 | 第10-17页 |
| (一)什么是微动画 | 第10页 |
| (二)微动画的传播方式 | 第10-12页 |
| (三)微动画的现实意义 | 第12-15页 |
| (四)微动画的题材与形式 | 第15-17页 |
| 二、当下网络微动画亟待解决的问题 | 第17-20页 |
| (一)以新闻播报题材为主,故事缺乏原创性 | 第17-18页 |
| (二)微动画制作形式单一,缺少变化 | 第18-20页 |
| 三、影响微动画制作的因素分析 | 第20-23页 |
| (一)题材因素——注重新闻市场忽略故事创新 | 第20-21页 |
| (二)技术因素——其他动画形式制作周期长不符合“微”理念 | 第21-22页 |
| (三)市场因素——动画公司急于赢利,忽视动画制作本身 | 第22-23页 |
| 四、丰富网络微动画的题材与形式的方案 | 第23-28页 |
| (一)将网络互动元素融入微动画题材中 | 第23-25页 |
| (二)将不同动画形式中的制作手法简单化 | 第25-26页 |
| (三)人机互动的微动画前景探索 | 第26-28页 |
| 五、网络微动画在新媒体时代发展的新趋势 | 第28-29页 |
| 结论 | 第29-30页 |
| 参考文献 | 第30-32页 |
| 后记 | 第32页 |